摘要:
(一)测试前准备工作 1.创建两个游戏对象,分别取名为”Player”和”Enemy”,并且为名为”Player”的游戏对象设置Tag也为”Player”,二者在场景中如图1所示: 图 1 绿为Enemy,红为Player 2.编写脚本组件”TriggerTest”,并挂载到Enemy上,代码如下所 阅读全文
posted @ 2023-10-24 21:33
我与岁月的森林
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摘要:
什么是AssetBundle? AssetBundle 是一个存档文件,包含可在运行时由 Unity 加载的特定于平台的非代码资源(比如模型、纹理、预制件、音频剪辑甚至整个场景)。AssetBundle 可以表示彼此之间的依赖关系;例如,一个 AssetBundle 中的材质可以引用另一个 Asse 阅读全文
posted @ 2023-10-17 14:35
我与岁月的森林
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