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摘要: 前言 网络通信共享库NetShare用于保证客户端与服务器通信数据包的规范和统一,客户端与服务器共同使用本库,提升数据包序列化和反序列化的准确性和安全性,并且用于满足不同的通信数据需求。 NetShare:DataPacket(通用数据包) using System; using System.IO 阅读全文
posted @ 2023-11-21 21:41 我与岁月的森林 阅读(12) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 温馨提示:使用前建议先进行测试和原文件备份,避免引起不必要的损失。 (一)需求描述 前不久有个粉丝联系我,说我之前出的关于一键添加文件命名前后缀的博文无法满足他多变的需求,他说希望出一篇一键替换文件完整名称字段的博文。没办法,本来我都不想写了,谁叫我宠粉呢。 解释一下“一键替换完整名称字段(文件)” 阅读全文
posted @ 2023-10-30 09:51 我与岁月的森林 阅读(29) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 温馨提示:使用前建议先进行测试和原文件备份,避免引起不必要的损失。 (一)需求描述 之前老板让我给大量文件添加命名前缀,如今为了防患于未然,我决定把添加命名后缀的功能也实现一下,虽然这与添加前缀大同小异,不过还是有一些需要注意的细节问题,我们是在文件名(不带扩展名)后添加命名后缀,而不是在文件扩展名 阅读全文
posted @ 2023-10-29 14:51 我与岁月的森林 阅读(195) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 温馨提示:使用前建议先进行测试和原文件备份,避免引起不必要的损失。 (一)需求描述 在上班摸鱼的我正准备打开手机刷会儿CSDN论坛,老板发给我一个压缩包并要求我给里面所有的文件的名称添加一个前缀”大项目_”。我本以为只有几个文件需要改,便没放在心上,反倒是心里暗暗吐槽老板“这么简单的任务动动手就搞定 阅读全文
posted @ 2023-10-29 11:23 我与岁月的森林 阅读(59) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Unity碰撞检测系列文章结论总结: (1)有效碰撞的必要条件: ①两个游戏对象至少有一个具备刚体。 ②两个游戏对象必须有至少一个碰撞器。 ③至少一个刚体的BodyType属性为Dynamic(即IsKinematic为false)。 (2)有效触发的必要条件: ①两个游戏对象至少有一个具备刚体。 阅读全文
posted @ 2023-10-27 20:34 我与岁月的森林 阅读(25) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 温馨提示:本文基于前一篇“Unity的碰撞检测(五)”继续探讨两个游戏对象具备刚体的BodyType均为Dynamic,但是Collision Detection属性不同的碰撞检测,阅读本文则默认已阅读前文。 (一)测试说明 在基于两个游戏对象都具备碰撞器和刚体的前提下,如果碰撞器属性一致,而一个游 阅读全文
posted @ 2023-10-27 20:23 我与岁月的森林 阅读(29) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 温馨提示:本文基于前一篇“Unity的碰撞检测(四)”继续探讨两个游戏对象具备刚体的BodyType均为Dynamic,但是Collision Detection属性不同的碰撞检测,阅读本文则默认已阅读前文。 (一)测试说明 在基于两个游戏对象都具备碰撞器和刚体的前提下,如果碰撞器属性一致,二者刚体 阅读全文
posted @ 2023-10-27 20:19 我与岁月的森林 阅读(25) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 温馨提示:本文基于前一篇“Unity的碰撞检测(三)”继续探讨两个游戏对象具备刚体的触发检测,阅读本文则默认已阅读前文。 (一)测试说明 在基于两个游戏对象都具备触发器和刚体且属性一致的条件下,若二者刚体的BodyType有所不同是否会出现不同的测试结果。 本次测试我们约定如此:Player与Ene 阅读全文
posted @ 2023-10-26 09:31 我与岁月的森林 阅读(23) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 温馨提示:本文基于前一篇“Unity的碰撞检测(二)”继续探讨两个游戏对象具备刚体的碰撞检测,阅读本文则默认已阅读前文。 (一)测试说明 在基于两个游戏对象都具备碰撞器和刚体且属性一致的条件下,若二者刚体的BodyType有所不同是否会出现不同的测试结果。 本次测试我们约定如此:Player与Ene 阅读全文
posted @ 2023-10-25 17:14 我与岁月的森林 阅读(19) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 温馨提示:本文基于前一篇“Unity的碰撞检测(一)”继续探讨Collider输出,阅读本文则默认已阅读前文。 (一)测试说明 对于Collider输出,我们首先应该保证两个游戏对象具备的是碰撞器而非触发器,所以碰撞器的IsTrigger属性必须为false。但是结合前文可知决定Trigger还是C 阅读全文
posted @ 2023-10-25 16:38 我与岁月的森林 阅读(19) 评论(0) 推荐(0)
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