06 2024 档案
摘要:需求 在程序开发中我们经常需要对数组、列表和字典等可枚举类型进行调试输出,每次都去手动敲一个for或foreach循环比较麻烦,所以我们可以考虑用一个静态类为可枚举类型添加扩展方法,从而实现快速输出可枚举类型的数据。 代码(C#) LogUtility.cs #if UNITY_EDITOR usi
阅读全文
摘要:需求描述 在Unity3D引擎中,AB包作为常用的游戏资源存储格式之一。而对于资源管理我们就不得不谈到集中管理的优势了,通过统一的接口加载和卸载AB包及其中的资源将进一步提升我们的编程效率。本文将围绕这个需求进行尝试。 功能描述 1. AB包的加载包括同步和异步加载方式,AB包中的资源也包括同步和异
阅读全文
浙公网安备 33010602011771号