摘要:
简介 场景加载是游戏开发中必不可少的环节,本文初步探索了场景加载以及加载过程中的资源处理。 演示 SceneLoadDemo 资源下载 百度网盘(提取码:1314) 如果这篇文章对你有帮助,请给作者点个赞吧! 阅读全文
posted @ 2024-03-12 11:20
我与岁月的森林
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简介 在Unity开发中,有时候我们存在这种需求,需要在Inspector视图中可以查看字段信息但是无法对字段进行赋值,那么我们也可以像Unity内置的[SerializeField]、[Tooltip]等特性那样自定义一个特性,用于满足这个需求。 代码示例(C#) EditDisabledAttr 阅读全文
posted @ 2024-03-10 12:47
我与岁月的森林
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简介 本文针对对话系统的实现进行了初步探索,实现了文字打印机和一键完成打印的功能。 演示 DialogueDemo 资源下载 百度网盘(提取码:1314) 如果这篇文章对你有帮助,请给作者点个赞吧! 阅读全文
posted @ 2024-03-10 08:12
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简介 该Demo基于2D关卡随机生成项目进行实现,旨在初步探索游戏小地图的制作。 演示 MiniMapDemo 资源下载 百度网盘(提取码:1314) 如果这篇文章对你有帮助,请给作者点个赞吧! 阅读全文
posted @ 2024-03-09 23:21
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简介 初步探索2D关卡房间随机生成的实现,通过设立房间模板,根据设置的待生成房间数量随机生成不同布局的2D关卡房间。 演示 RandomRoomDemo 下载地址 百度网盘(提取码:1314) 如果这篇文章对你有帮助,请给作者点个赞吧! 阅读全文
posted @ 2024-03-09 23:15
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内置类型字节大小 以下是 C# 中常见内置数据类型的字节大小: bool(布尔)类型:始终为 1 字节。 byte(无符号字节)类型:始终为 1 字节。 sbyte(有符号字节)类型:始终为 1 字节。 char(Unicode 字符)类型:通常为 2 字节。 short(短整型)类型:通常为 2 阅读全文
posted @ 2024-03-01 17:12
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