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摘要: 简介 场景加载是游戏开发中必不可少的环节,本文初步探索了场景加载以及加载过程中的资源处理。 演示 SceneLoadDemo 资源下载 百度网盘(提取码:1314) 如果这篇文章对你有帮助,请给作者点个赞吧! 阅读全文
posted @ 2024-03-12 11:20 我与岁月的森林 阅读(19) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 简介 在Unity开发中,有时候我们存在这种需求,需要在Inspector视图中可以查看字段信息但是无法对字段进行赋值,那么我们也可以像Unity内置的[SerializeField]、[Tooltip]等特性那样自定义一个特性,用于满足这个需求。 代码示例(C#) EditDisabledAttr 阅读全文
posted @ 2024-03-10 12:47 我与岁月的森林 阅读(44) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 简介 本文针对对话系统的实现进行了初步探索,实现了文字打印机和一键完成打印的功能。 演示 DialogueDemo 资源下载 百度网盘(提取码:1314) 如果这篇文章对你有帮助,请给作者点个赞吧! 阅读全文
posted @ 2024-03-10 08:12 我与岁月的森林 阅读(21) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 简介 该Demo基于2D关卡随机生成项目进行实现,旨在初步探索游戏小地图的制作。 演示 MiniMapDemo 资源下载 百度网盘(提取码:1314) 如果这篇文章对你有帮助,请给作者点个赞吧! 阅读全文
posted @ 2024-03-09 23:21 我与岁月的森林 阅读(34) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 简介 初步探索2D关卡房间随机生成的实现,通过设立房间模板,根据设置的待生成房间数量随机生成不同布局的2D关卡房间。 演示 RandomRoomDemo 下载地址 百度网盘(提取码:1314) 如果这篇文章对你有帮助,请给作者点个赞吧! 阅读全文
posted @ 2024-03-09 23:15 我与岁月的森林 阅读(28) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 内置类型字节大小 以下是 C# 中常见内置数据类型的字节大小: bool(布尔)类型:始终为 1 字节。 byte(无符号字节)类型:始终为 1 字节。 sbyte(有符号字节)类型:始终为 1 字节。 char(Unicode 字符)类型:通常为 2 字节。 short(短整型)类型:通常为 2 阅读全文
posted @ 2024-03-01 17:12 我与岁月的森林 阅读(53) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 定义 ScriptableObject是一种与Monobehaviour相似并能够进行序列化以及生成.asset文件的对象类型,但是ScriptableObject类型对象无法像组件一样进行挂载,只能通过CreateInstance方法创建实例,还可以通过CreateAsset特性为指定的Scrip 阅读全文
posted @ 2024-02-26 15:22 我与岁月的森林 阅读(22) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 委托和事件的区别 委托可以认为是对指定函数类型的引用,通过委托可以实现将函数作为参数或者变量进行使用,委托是类型安全的,仅指向与其声明时指定函数类型相匹配的函数。委托可以分为单播委托和多播委托,二者的区别在于是对单个方法还是一组方法的引用,多播委托则可以通过特定的符号"+="和"-="来完成函数的订 阅读全文
posted @ 2024-02-25 15:14 我与岁月的森林 阅读(25) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 面向对象的三大特性 继承:子类通过继承父类来获取基础特性,并且能够基于父类进行特异化扩展。继承具有传递性,例如B继承自A,C继承自B,那么C就间接继承自A。在C#中,每个类仅允许继承一个父类。继承不仅能够提升代码的复用性也可以让程序的结构更加明晰。 例如我们有时候会发现两个及以上的功能会存在相同的或 阅读全文
posted @ 2024-02-24 21:20 我与岁月的森林 阅读(29) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Release 【v1.0】 工具名称:屏幕取色器(Color Picker) 工具版本:1.0 功能介绍: 1.可以控制取色器的启用和禁用; 2.可以快速复制当前颜色信息数值; 3.可以切换颜色信息显示模式,包括颜色的十六进制、HSL、HSV和RGB; 4.可以切换中英文语言版本。 工具截图: 下 阅读全文
posted @ 2024-01-31 11:04 我与岁月的森林 阅读(18) 评论(0) 推荐(0)
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