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Release 【V1.0】 工具名称:机内码转换器(Machine Code Converter) 工具版本:1.0 功能介绍: 1.输入一到多个汉字; 2.可选择GB2312或GBK汉字编码标准; 3.可一键复制生成的机内码; 4.可通过重置按钮一键清空汉字内容输入框和机内码输出框; 5.可切换 阅读全文
posted @ 2024-01-28 23:22
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项目介绍 项目名称:Demo1 项目版本:1.0 游戏引擎:Unity2020.3.26f1c1 IDE:Visual Studio Code 关键词:Unity3D,CharacterController组件,角色控制,自定义按键,ScriptableObject 功能介绍 (1)这是一个基于Ch 阅读全文
posted @ 2024-01-27 13:35
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Release 【V1.0】 工具名称:图片缩放器(Image Resizer) 工具版本:1.0 功能介绍: 1.批量生成指定目录下不同图片文件的指定尺寸的图片文件; 2.可以选择预设尺寸,也可以输入自定义尺寸; 3.重置按钮可以清空所有输入框; 4.顶部菜单可以更换语言版本,分为英文和中文。 工 阅读全文
posted @ 2024-01-27 09:44
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定义 CharacterController是一个基础的角色控制组件,通过它我们可以实现包括移动、奔跑、跳跃、爬楼梯和爬斜坡等基本的角色操作。它主要用于不基于刚体物理的第一人称或第三人称的角色控制。 注意事项 1.Move 方法是基于世界坐标系的,并且没有重力支持; 2.SimpleMove方法也是 阅读全文
posted @ 2024-01-22 10:15
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组件的Invoke和InvokeRepeating方法 public void Invoke(string methodName, float time); public void InvokeRepeating(string methodName, float time, float repeat 阅读全文
posted @ 2024-01-19 11:25
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定义 协程使得任务的执行可以分配到多个帧中完成,在Unity中,协程从开始执行到第一个yield return 语句后将调用权归还Unity主线程,并在紧随的下一帧继续从上次结束调用的代码上下文位置恢复执行。 常见应用场景 HTTP请求、资源加载和文件I/O等长时间的异步操作等。 在Unity中常见 阅读全文
posted @ 2024-01-19 10:45
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计算机进程 定义:进程是可运行一个或多个线程的计算机程序的实例,进程依附于操作系统,它包含了程序代码、分配的系统资源、物理和逻辑访问权限以及用于启动、控制和协调执行活动的数据结构。 特点: 1.一个进程可以同时执行多个线程; 2.计算机程序是一个存储于磁盘上的被动指令集合,而进程则作为这些指令被加载 阅读全文
posted @ 2024-01-19 10:30
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环境配置 操作系统:Windows 10 开发工具:Visual Studio 2022 .Net桌面开发环境: 开发步骤 (一)创建C#类库项目 (二)配置项目名称和项目路径 (三)选择所使用的框架,完成项目创建 (四)创建代码文件,并完成依赖项导入、代码编写以及代码注释 (六)完成类库项目开发后 阅读全文
posted @ 2024-01-14 19:45
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