07 2020 档案
摘要:public Sprite DownLoadSprite(string path) { WWW www = new WWW(path); Texture2D texture2D = www.texture; Sprite sprite = Sprite.Create(texture2D, new R
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摘要:1.在Unity 文件目录下找到 system.Drawing.dll ,把它放在Assets 目录下 2. 在PlayerSetting 把.Net2.0 换成 Net4.0 3. using System; using System.Collections; using System.Colle
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摘要:Valve.VR.InteractionSystem.Player vrPlayer = null vrPlayer = GameObject.Find("Player").GetComponent<Valve.VR.InteractionSystem.Player>(); if(vrPlayer.
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摘要:当状态机内有多个SetTrigger 来回切换需要做复位操作 究其原因是,当一段动画AClip正在播放触发trigger:A过渡到动画BClip,然后在很短的时间内触发B,ClipB过渡到CClip,这时 A的状态并未复位, 依旧是触发状态,当CClip回到AClip时,你并不需要主动触发A, A依
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摘要:首先导入VRIK 插件 , 没有steamVRIK 的话,在VRIK文件里有这个组件, 再次导入即可 可以自己制作手部动画:握拳 舒展 特殊手势 用Animation 作,很简单 ,下面几种图片是设置 代码: /// <summary> /// 给手臂添加 VRIK 组件 /// </summary
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摘要:其实挺简单的,拿个物体移动,把物体移动的坐标添加到 Line 的坐标里 , 如果再 把每次创建的 Line 存储起来, 可以再做个删除键 , VR 更不用说了 同理 下面是代码 using UnityEngine; using System.Collections; using GoWorldUni
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