09 2021 档案
摘要:用QFramework的UIKit 功能很容易实现UI模块的MVC功能,但MVC模式构造起来还是会有些繁琐, 两个相互直接的UIElement 之间的一些数据传输和调用都要用Msg通过UIPanel 进行,整个过程太过于繁琐, 而且整个结构维护起来也不是特别方便。 后续用UniRx结合UIKit 替
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摘要:Random 不仅可以随机值,还可以随机其它属性,用了这么久,刚知道。。。 譬如: rotation 随机Rotation onUnitSphere 球体表面随机点 insideUnitCircle 圆内随机点 insideUnitSphere 球内随机点 ColorHSV 随机color 难怪我找
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摘要:1.所有的UIElement 传消息给 UIPanel 时,必须先注册 SendEvent(); RegisterEvent(); 2.注意Unity直接生成控件的名称,命名带(1)之类的都会报错,及时修改控件名称 3. 最好结合Unirx 使用 ReactiveProperty 完成一个MVP模式
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摘要:学习QFramework 过程中发现对IOC不太了解,就大概百度了一下思路 将原先类与类之间的相互依赖关系,转移到第三方容器中, 同过读取配置文件来生成对应的依赖关系,将原本类之间的耦合转移到配置文件中。 这是我大概的一个理解,欢迎大家斧正。 using System; using System.C
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摘要:最简单的就是用androidStudio 进行编辑,打个aar 包,在Unity中调用方法,很便捷以下内容均转载Unity论坛,Android API24版本下可用,android API 24以上版本未进行测试void Start() { StartCoroutine(downLoadFromSe
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