11 2019 档案

摘要:在同一个项目中改LinkVR和VR最后分开,LinkVR在使用运行和打包的时候要用LinkVR的一个小软件把Unity中的一部分配置信息替换下,才能运行打包,在打包的时候注意配置,和它运行的配置一至。 在打VR包的时候需要注意如果之前用LinkVR改了配置的,要重新替换回来 这玩意关了,如果之前导入 阅读全文
posted @ 2019-11-21 10:01 D个人笔记 阅读(520) 评论(0) 推荐(0)
摘要:之前和朋友一起做过点简单展厅的开发,说说展厅多屏显示的问题 其实展厅的多屏显示就是用不同的摄像机,展示出不同的Canvas,注意的是摄像机的TargetDisplay,按顺序排下来,一个屏幕一个,按大小,在多屏中排序,再在开始时加入检测Camera的代码就可以了,当时这个问题困扰了我两天时间,记下来 阅读全文
posted @ 2019-11-14 10:36 D个人笔记 阅读(461) 评论(0) 推荐(0)
摘要:在做LInkVRUI开发时,碰到的一些问题。 LinkVRUI在开发时,都是把Canvas放在手柄的前方,这样射线碰到UI后可以进行 点击。但是当我们离物体太近时,我们的Canvas可以回被物体遮盖到,无法点击,或者穿模,体验极差, 在这种时候,可以用BlackGround渲染材质进行UI渲染,这个 阅读全文
posted @ 2019-11-14 10:24 D个人笔记 阅读(334) 评论(0) 推荐(0)
摘要:详细版,以及LinkVR软件和unity插件 链接:https://pan.baidu.com/s/15xQ7ZGMkJftpJyj4AKeyCg 提取码:8k67 1 版本要求 Unity Pro 2017.3.0 及以上版本(目前暂支持 2017.3-2018.2 版本,2018.3 及以上版本 阅读全文
posted @ 2019-11-08 17:04 D个人笔记 阅读(1909) 评论(0) 推荐(0)