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摘要: abbrlink: 2373330896 date: 2024-5-10 16:30 categories: - 个人研究 - 软件开发 【软件开发】正则表达式 正则表达式是一种强大的高级字符串匹配方法。 通配符 用于代表某些字符。 普通字符 .:除了换行回车符以外的任何单个字符。 \w:匹配任意一 阅读全文
posted @ 2025-02-23 20:20 BDFFZI 阅读(29) 评论(0) 推荐(0)
摘要: abbrlink: 330516235 date: 2024-3-14 17:09 categories: - 个人研究 - 技术美术 【技术美术】GPU 渲染管线笔记 基本术语 基元、图面: 网格中所使用的顶点数据布局,常见的如点、线、三角面等,特殊的甚至包括一些带邻近基元的基元类型。 参数语义 阅读全文
posted @ 2025-02-23 20:20 BDFFZI 阅读(62) 评论(0) 推荐(0)
摘要: categories: - 个人研究 - 技术美术 abbrlink: 514348372 【技术美术】视差贴图 基础概念 视差贴图又称高度贴图,类似法线贴图,同样是通过伪造表面信息来增加表面凹凸真实感的一种方法。 法线贴图利用光照明暗来体现凹凸,但从掠角观察时依旧不够真实,因为现实中的粗糙表面除了 阅读全文
posted @ 2025-02-23 20:20 BDFFZI 阅读(186) 评论(0) 推荐(0)
摘要: abbrlink: 717146744 date: 2024-10-18 16:38 categories: - 个人研究 - 技术美术 【技术美术】渲染管线空间变换 管线空间 渲染管线中共经历以下几个空间: 物体空间(模型空间):模型文件的坐标系,以每个模型的自身为准。 世界空间:场景中的坐标系, 阅读全文
posted @ 2025-02-23 20:20 BDFFZI 阅读(88) 评论(0) 推荐(0)
摘要: abbrlink: 3631212322 date: 2024-6-11 16:38 categories: - 个人研究 - 技术美术 【技术美术】纹理相关属性说明 伽马与线性空间 伽马与线性空间都是一种颜色空间,也即颜色存储时的分布方式,伽马空间相比线性空间会更多的存储图片的暗色部分。 伽马空间 阅读全文
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摘要: abbrlink: 3740891544 date: 2024-11-19 10:53 categories: - 个人研究 - 技术美术 【技术美术】不同物体的渲染处理 渲染顺序 不透明物体(从近到远)-> 天空盒 -> 透明物体(从远到近) 1 和 2 的顺序原因是为了减少 Overdraw,尽 阅读全文
posted @ 2025-02-23 20:19 BDFFZI 阅读(48) 评论(0) 推荐(0)
摘要: abbrlink: 3410375722 date: 2024-2-3 21:17 categories: - 个人研究 - 博客搭建 【博客搭建】Hexo 使用笔记 Hexo 是一款前端博客框架,可以自动根据基于 Markdown 的文章生成博客网站代码。 基本概念 项目结构 目录 描述 _con 阅读全文
posted @ 2025-02-23 20:19 BDFFZI 阅读(58) 评论(0) 推荐(0)
摘要: abbrlink: 1708025467 date: 2024-6-11 16:38 categories: - 个人研究 - 博客搭建 【博客搭建】Latex 数学书写笔记 Latex 是一种文档书写语言,支持大量的特殊字符,包括书写数学公式,并且很多 Markdown 环境都支持该语言。 布局实 阅读全文
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摘要: categories: - 个人研究 - 技术美术 - 光照模拟 abbrlink: 6523980 【技术美术】光照模型 模型就是对现实的建模,光照模型就是针对光照现象的一整套完整抽象,具备完整的功能实现。所以说光照模型就是实际用于计算光照效果的方法,发展至今已有多种光照模型可用。 光照类型 从来 阅读全文
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摘要: categories: - 个人研究 - 质点弹簧 abbrlink: 1515214792 【质点弹簧】Unity 版示例 该Demo实现自该教程:【质点弹簧】如何做一个不会崩溃的质点弹簧 急速搭建的 Unity 版本的质点弹簧 Demo,不要在意帧率,这个 Demo 没有做任何优化。整个 Dem 阅读全文
posted @ 2025-02-23 19:38 BDFFZI 阅读(142) 评论(0) 推荐(0)
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