摘要: 说到有关dllimport方法可能还有很多人比较陌生,其实我自己也说不太清楚,大概说说什么时候要用它。事实上功能类似于调用android的第三包,我们想要使用苹果上特定的api或者第三方平台的一些东西(现在很少第三方平台会为unity做独立的插件吧),我们就会用到这个叫dllimport的功能。今天... 阅读全文
posted @ 2014-06-20 15:20 ing... 阅读(6911) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原地址:http://blog.csdn.net/akara/article/details/6165421[原创]使用行为树(Behavior Tree)实现网游奖励掉落系统by AKara 2011-01-24 @http://blog.csdn.net/akara@ akarachen(at)... 阅读全文
posted @ 2014-06-20 13:24 ing... 阅读(740) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原地址:http://blog.csdn.net/akara/article/details/6084786[原创]使用行为树(Behavior Tree)实现游戏AIby AKara 2010-12-09 @http://blog.csdn.net/akara@ akarachen(at)gmai... 阅读全文
posted @ 2014-06-20 13:23 ing... 阅读(1320) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原址:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=4394#info最近一直在和这些内容纠缠,把心得和大家共享一下:Unity里有两种动态加载机制:一是Resources.Load,一是通过AssetBundle,其实两者本质上我理解没有什么区别。Resour... 阅读全文
posted @ 2014-06-20 13:22 ing... 阅读(894) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原地址:http://blog.csdn.net/tanmengwen/article/details/8501612void Update () { if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A)) { StartCoroutine(... 阅读全文
posted @ 2014-06-20 13:20 ing... 阅读(1440) 评论(0) 推荐(0)