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2014年6月12日
IOS Appstore价格表
摘要:
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posted @ 2014-06-12 11:23 ing...
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2014年6月11日
打包机器
摘要: http://www.unity蛮牛.com/home.php?mod=space&uid=11491&do=blog&id=781
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posted @ 2014-06-11 06:58 ing...
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Uni2D 入门
摘要: 原地址:http://blog.csdn.net/kakashi8841/article/details/17599505
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posted @ 2014-06-11 06:53 ing...
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2014年6月10日
JsonFX 序列化反序列化
摘要: /// /// Json 序列化工具类/// public class SerializeJsonUtility{ /// /// 根据一个JSON,得到一个类 /// public static T JsonToClass(string json) where T : ...
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posted @ 2014-06-10 13:38 ing...
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2014年6月9日
FBX导入错误 :ImportFBX Errors:
摘要: 原地址:http://www.cnblogs.com/lopezycj/archive/2012/05/16/unity3d_tuchao.htmlUnity3D吐槽1--FBX导入 Unity3d用了也不久,也就几个月时间。插件很丰富,但有的是在很贵。编辑器写脚本还是不错,挺喜欢的,写好了,就...
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posted @ 2014-06-09 11:27 ing...
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2014年6月7日
【原】PSD图标素材的全自动切图方法,适用于IOS、安卓、web前端等领域
摘要: 原地址:http://www.cnblogs.com/wengzilin/p/3775410.html屌丝个人开发者经常遇到的尴尬问题是,自己不会设计UI素材又请不起专业的美工。最好的方式是去网上下载符合自己需求的素材修修改改直接用上。但是,在这个过程中会发现很多下载下来的素材是PSD格式的,很多图...
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posted @ 2014-06-07 23:02 ing...
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游戏AI的综合设计
摘要: 原地址:http://www.cnblogs.com/cocoaleaves/archive/2009/03/23/1419346.html学校的MSTC要出杂志,第一期做游戏专题,我写了一下AI,发在“技术入门”栏目。对AI做这样整体设计的内容网上不多见,还请各位高手多多指正~游戏AI的综合设计A...
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posted @ 2014-06-07 23:01 ing...
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用unity3d切割图片
摘要: 原地址:http://www.cnblogs.com/leng-yuye/archive/2012/05/31/2528148.html需求:把图片的像素中不为alpha的部分切出来保存成单个图片。之前打算用Texture2D.GetPixel()遍历整张图片,判断每一个像素的alpha是否为0,接...
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posted @ 2014-06-07 07:06 ing...
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2014年6月5日
Unity3d设置QualitySettings为Beautiful Xcode发布错误
摘要: 014-06-25 04:49:13.658 XXXX[2004:60b] -> registered mono modules 0x1431a50-> applicationDidFinishLaunching()-> applicationDidBecomeActive()Mono path[0...
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posted @ 2014-06-05 17:18 ing...
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滚轮拉近相机
摘要: using UnityEngine;using System.Collections;public class CubeStatic : MonoBehaviour{ public float minFov = 15f; public float maxFov = 90f; pub...
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posted @ 2014-06-05 07:07 ing...
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