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原地址:http://www.9miao.com/question-15-54671.html学习笔记一传送门学习笔记二传送门学习笔记三导读: 笔记三主要就是各个模块的封装了,这里贴出各个模块一览表,封装完毕我就更新一个状态,并且补上模块说明模块名方法名方法说明封装状态用户基础模块userMo... 阅读全文
posted @ 2014-08-11 17:19
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源地址:http://bbs.9miao.com/thread-44603-1-1.html在此补充一下Socket的验证机制:socket登陆验证。会采用session会话超时的机制做心跳接口验证保持一个长连接也为推送消息提供======这段是一个以前同事给我的JAVA Socket验证机制的例子... 阅读全文
posted @ 2014-08-11 17:03
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原地址:http://bbs.9miao.com/thread-44571-1-1.html前言:早在群里看到大鸡蛋分享他们团队的Firefly引擎,但一直没有时间去仔细看看,恰好最近需要开发一个棋牌Game,朋友推荐了很多引擎,参考了众多引擎后,觉得Firefly是一个轻量级易扩展的引擎(好吧,其... 阅读全文
posted @ 2014-08-11 17:02
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原地址:http://www.9miao.com/question-15-54981.html传送门:学习笔记一学习笔记二学习笔记三前言:学习笔记三是模块封装,这个在持续开发中会不断更新, 因为写出来不一定就是正确和最好用的,由于1000字限制,后续更新在22#测试我就决定直接和客户端连起来测试,更... 阅读全文
posted @ 2014-08-11 17:01
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原地址:http://www.9miao.com/question-15-43023.html下图一一个典型的config.json的配置:"db":true 是否启动数据库"mem":true 是否启动缓存"app":app.server 表示app文件夹下的server.py文件"remotep... 阅读全文
posted @ 2014-08-11 16:56
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源地址:http://www.9miao.com/question-15-54560.html最近好多童鞋都在问firefly几个服务器之间是如何通信的,其实在之前的distributed使用文档中有过了相关的介绍(本文可结合那篇文档一起查看,更容易理解)。一个最简单的游戏服务器,肯定包括net(负... 阅读全文
posted @ 2014-08-11 16:55
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源地址:http://bbs.9miao.com/thread-45790-1-2.html本例演示的是模拟游戏服务端,让角色在场景1中跳转到场景2中。在实际游戏中,client将要跳转的角色id和目标场景id发给net,net转发给gate,gate将目标场景id与角色当前所在场景id进行对比,一... 阅读全文
posted @ 2014-08-11 16:54
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源地址:http://www.9miao.com/question-15-53785.html一、安装PythonFirefly是采用Python编写的高性能、分布式游戏服务器框架,所以使用Firefly的前提是必须安装Python。Python在Linux、windows等操作系统下都有相应的版本... 阅读全文
posted @ 2014-08-11 16:52
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原地址:http://www.9miao.com/question-15-54002.htmlFirefly——dbentrust示例说明一、数据库准备本篇示例演示的是firefly与MySQL和memcached之间的数据处理,所以要先准备好数据库。(数据库工具使用的是SQLyogEnt)1、创建... 阅读全文
posted @ 2014-08-11 16:51
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原地址:http://www.9miao.com/question-15-54042.html首先创建firefly工程,firefly-admin.py createproject httptest.修改config.json文件如下:添加http访问端口1000,然后运行python start... 阅读全文
posted @ 2014-08-11 16:50
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原地址:http://www.9miao.com/question-15-53940.html好,经过上一篇不权威的讲解,大家已经能轻易地让客户端和服务端连接起来了。但是,仅仅是连接了,可它们俩不说话不交流,那游戏就玩不起来了,玩不起来那我就赚不到钱..啊不是,玩不起来那玩家就不能开心了,钱是…啊不... 阅读全文
posted @ 2014-08-11 16:45
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原地址:http://www.9miao.com/question-15-53938.html最近一直在写游戏,几乎没有来写教程了,打算放慢一下脚步,学学新东西。那为嘛我要学FireFly呢?之前我自己写了一个网络游戏,服务端和客户端都自己写,虽然运行起来没什么大碍,但毕竟我对服务端没什么经验,自己... 阅读全文
posted @ 2014-08-11 16:41
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原地址:http://www.9miao.com/question-15-53966.html最近看源码,查了半天,没找到已守护进程方式启动firefly的方法,自己改了改写了一个,废话不多说直接上代码。startmaster.py 修改后的代码#coding:utf8import osimport... 阅读全文
posted @ 2014-08-11 16:39
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原地址:http://www.9miao.com/question-15-54027.html1.ActivePython2.7 版本(内部已经包含easy_install,pywin32)2.所需的组件 1)最新的Firefly到git上面下载 2 )使用easy_install dbutils ... 阅读全文
posted @ 2014-08-11 16:38
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原地址:http://www.9miao.com/question-15-54380.htmlFirefly是免费开源的游戏服务器端框架,开发语言是python,基于twisted框架开发,作为一名前端人员都有一颗后端的梦。。希望能坚持下去一直把自己的学习新东西的过程记录下来,不对的地方能够及时一起... 阅读全文
posted @ 2014-08-11 16:30
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原地址:http://www.9miao.com/question-15-59032.htmlhttp://down.9miao.com/attachment/forum/201405/19/120306bhhbzevwfwobskkf.zip 下载地址 阅读全文
posted @ 2014-08-11 16:27
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原地址:http://www.9miao.com/question-15-54838.html系统结构: 阅读全文
posted @ 2014-08-11 16:24
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http://www.9miao.com/course-list-1.htmlhttp://www.aihao.org/category-2.htmlhttp://www.soke163.com/forum-78-1.html 阅读全文
posted @ 2014-08-11 09:48
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原地址:http://www.cnitblog.com/updraft/archive/2013/06/27/78417.html#87796一直很困惑,技术人员拥有技术,但创业成功者寥寥无几。上周拜访客户,接触了几家公司后,才真正明白为什么技术人员当不好老板的原因。有些人认为技术人员当不好老板,往... 阅读全文
posted @ 2014-08-11 07:52
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原地址:http://www.2cto.com/kf/201310/250921.html一、当下移动设备的主流分辨率(数据来自“腾讯分析移动设备屏幕分辨率分析报告”)1.1 iOS设备的分辨率主要有:宽 高 宽高比960 640 1.51136 640 1.7751024 768 1.33332... 阅读全文
posted @ 2014-08-11 07:50
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原地址:http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/18793479本系列文章由Aimar_Johnny编写,欢迎转载,转载请标明出处,谢谢。http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/18793479先... 阅读全文
posted @ 2014-08-11 07:48
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原地址:http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/18814023这篇文章是转载的,之前用UIStretch做屏幕自适应,但一直有两个硬伤让我难受,一是屏幕被随意拉伸后,里面的UI就不是我想要的比例了,明明一个圆形变成椭圆了,一个高挑的美女变成一个肥... 阅读全文
posted @ 2014-08-11 07:46
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原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_62df69790101gy7t.html1 关于美术效果图美术出效果图总是基于某个固定尺寸。移动设备的分辨率却有太多不同的方案,比如960*640,1024*768,1920*1080。何解?让美术按某个固定尺寸做即可,比如按1... 阅读全文
posted @ 2014-08-11 07:45
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原地址:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=165711,给背景添加一个UIstretch,.将style选择最后一个FitInternalKeepingRatio, 将Intial Size设置为你当前屏幕的大小2,再在背景下创建四个边的背景, 然... 阅读全文
posted @ 2014-08-11 07:44
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原地址:http://www.cnitblog.com/updraft/archive/2013/11/12/88801.html制作自适应的几个方法1. 使用 UIROOT 里设置自定义高度的方法,然后配合 ANCHOR 左对齐,右对齐等方式,但在手机上经常会遇到宽高比不一样的分辨率,最后结果就是... 阅读全文
posted @ 2014-08-11 07:42
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原地址:http://blog.csdn.net/onerain88/article/details/11713299NGUI在Unity3D游戏开发中非常常用,而NGUI对于每一个UI场景,都是以一个UIRoot为UI游戏对象树的根的,那么这个UIRoot是起什么作用的呢?先简单看一下UIRoot... 阅读全文
posted @ 2014-08-11 07:41
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原地址:http://blog.csdn.net/asd237241291/article/details/8126619原创文章如需转载请注明:转载自脱莫柔Unity3D学习之旅本文链接地址:Unity3D NGUI自适应屏幕分辨率1.UIRoot:根据高度自适应屏幕分辨率。NGUI根目录的UIR... 阅读全文
posted @ 2014-08-11 07:39
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原地址:http://www.unity蛮牛.com/thread-20854-1-1.htmlTile是一个非常好用的地图编辑器,一直以来我都在找支持tilemap的unity2D插件,但是找了很多都不合意,所以干脆就自己动手写了个这样的小插件。使用方法:1、首先在Tiled里绘制好地图,然后把地... 阅读全文
posted @ 2014-08-11 07:20
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