随笔分类 - Unity(转)
摘要:原地址:http://blog.csdn.net/awnuxcvbn/article/details/17618919点击这里下载视频转换器,该转换器会把其他格式转化为ogv格式,直接被unity识别,不需要安装quicktime不需要重启,更为重要的是比把mov导入unity的要清晰。[cshar...
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摘要:原地址:http://blog.csdn.net/pizi0475/article/details/9771941转自:http://forum.mirax.com.tw/unity/viewtopic.php?f=133&t=221关于unity3d中布娃娃系统使用的教程不多,下面是一篇比较详细基...
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摘要:原地址:http://www.cnblogs.com/koalaylj/archive/2012/09/04/2670629.html最近在用unity3d开发Android上的游戏,一直Debug.Log感觉很悲剧,后来研究了下把log4net加了进去,能通过udp发送远程日志,电脑手机上都能发送...
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摘要:原地址:http://www.unity蛮牛.com/thread-15290-1-1.html------分享我自己理解的,这个适用于近战.我先说一下思路.这种事情发生在角色与敌人之间 ,也就是两个物体之间. 那就是一个主动攻击方A,和一个被攻击方B1.检测B是否在A的正前方(主动攻击方A不可能攻...
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摘要:原地址:http://blog.csdn.net/luyuncsd123/article/details/18351057网上搜BMFont做字体,很多都是从一个字体文件读取,然后选择需要的字,然后保存成图片文字,这个对于一般的文字的确很实用,因为Unity本身不支持中文,所以只好这样了。但是做过游...
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摘要:原地址:http://blog.csdn.net/libeifs/article/details/7169794开发环境Window7Unity3D 3.4.1MB525defyAndroid 2.2.1 羽化的第二十四篇博客, 2011年已经过去,做一个小总结:去年的此时,羽化还是一个没用找到实习...
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摘要:Unity时钟定时器插件——Vision Timer源码分析之二By D.S.Qiu尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com 前面的已经介绍了vp_Timer(点击前往查看),vp_TimeUtility相对简单很多,vp_TimeUtility定义了个...
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摘要:Unity时钟定时器插件——Vision Timer源码分析之一By D.S.Qiu尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com 因为项目中,UI的所有模块都没有MonBehaviour类(纯粹的C#类),只有像NGUI的基本组件的类是继承MonoBehav...
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摘要:Unity协程(Coroutine)管理类——TaskManager工具分享By D.S.Qiu尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com 在分享vp_Timer中提到,没有继承的MonoBehaviour,没有Update,InVoke 和Star...
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摘要:Unity多线程(Thread)和主线程(MainThread)交互使用类——Loom工具分享By D.S.Qiu尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com 熟悉Unity的developer都知道在Unity中的线程不能使用Unity的对象,但可以使用...
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摘要:Unity协程(Coroutine)原理深入剖析By D.S.Qiu尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com 记得去年6月份刚开始实习的时候,当时要我写网络层的结构,用到了协程,当时有点懵,完全不知道Unity协程的执行机制是怎么样的,只是知道函...
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摘要:Unity协程(Coroutine)原理深入剖析再续By D.S.Qiu尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com 前面已经介绍过对协程(Coroutine)的认识和理解,主要讲到了Unity引擎在执行协程(Coroutine)的原理(Unity协...
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摘要:using UnityEngine;using System.Collections;public class Test : MonoBehaviour { public GameObject anObject ; private Camera cam ; private Plan...
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摘要:原地址:http://sygame.lofter.com/post/117105_791680在unity游戏开发中,可能会遇到在游戏中截屏的效果。这儿提供两种截屏方法。(方法二提供显示截图缩略图代码)方法一:在unity的API中,unity给我们提供了一个现成的API : Application...
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摘要:原地址:http://www.linuxidc.com/Linux/2011-10/45888.htmDownload.csusing UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; public class Downloa...
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摘要:原地址:http://blog.csdn.net/nateyang/article/details/8493791我们在读写例如XML和TXT文件的时候,在电脑上和手机上路径不一致,造成了很多麻烦,其实有个简单的方法,在项目工程中新建一个StreamingAssets文件夹,把你的XML和TXT文件...
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摘要:http://www.游戏蛮牛.com/blog-1261-538.html
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摘要:原地址:http://www.cnblogs.com/88999660/articles/2887078.html几次看见有人问框选物体的做法,之前斑竹也介绍过,用画的框生成的视椎,用经典图形学的视锥裁剪就能做到。视锥裁剪资料学习:http://www.linuxgraphics.cn/graphi...
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摘要:Vector3.Lerp 插值static functionLerp(from:Vector3,to:Vector3,t: float) :Vector3Description描述Linearly interpolates between two vectors.两个向量之间的线性插值。Interp...
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摘要:原地址:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/01/21/2869498.html1、 画多条线画多条线需要在场景中放置多个GameObject,因为一个GameObject只能添加一个LineRenderer Component。2、 线段样式线...
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