随笔分类 - Unity(转)
摘要:转载请留下本文原始链接,谢谢。本文会不定期更新维护,最近更新于2013.09.17。http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500101bplv.html一、方案选择U3D项目的UI方案总的来说就三个,NGUI、EZGUI、用U3D原生UI。U3D官方说的新UI系统...
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摘要:原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500101bta4.html关于FPS,在PC端来说,游戏帧数跑得越高越好,FPS跑得越高游戏就越流畅,当然太高也没什么必要。不过在手机平台上,游戏帧数跑高了,CPU和GPU负荷相应则会增大。CPU和GPU负荷大的话...
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摘要:原地址:[Unity3D]关于NaN(NotaNumber)的问题在游戏运行时,代码若写得不安全很容易出现NAN的异常。一旦NAN出现整个游戏不崩溃也坏死掉了,游戏上了则是要被直接打回来的节奏,更是一个开发及测试人员每人都要扣3000块的大BUG。一般表现为:1.transform.rotation...
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摘要:原地址:http://www.cnblogs.com/hisiqi/archive/2013/07/21/3203527.html我们知道,Unity3D在WebPlayer的发布模式下是沙箱环境中运行的。根据Unity3D的官方文档所述,WebPlayer模式下不能使用非托管的DLL,也就是说,传...
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摘要:原地址:http://www.cnblogs.com/lopezycj/archive/2012/05/16/unity3d_tuchao.htmlUnity3D吐槽1--FBX导入 Unity3d用了也不久,也就几个月时间。插件很丰富,但有的是在很贵。编辑器写脚本还是不错,挺喜欢的,写好了,就...
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摘要:原地址:http://www.cnblogs.com/cocoaleaves/archive/2009/03/23/1419346.html学校的MSTC要出杂志,第一期做游戏专题,我写了一下AI,发在“技术入门”栏目。对AI做这样整体设计的内容网上不多见,还请各位高手多多指正~游戏AI的综合设计A...
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摘要:原地址:http://www.cnblogs.com/leng-yuye/archive/2012/05/31/2528148.html需求:把图片的像素中不为alpha的部分切出来保存成单个图片。之前打算用Texture2D.GetPixel()遍历整张图片,判断每一个像素的alpha是否为0,接...
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摘要:原地址:http://www.cnblogs.com/hellohuan/p/3716346.html、SPINE使用研究2D骨骼动画,CYou的朋友介绍我SPINE这个工具,开发自EsotericSoftware的一款专门制作2D动画的软件,网络上的资料还很少,我这从半吊子美术技术的角度简单说一下...
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摘要:原地址:http://cl314413.blog.163.com/blog/static/190507976201181893349362/太久没运用几何知识了,u3d也确实封装掉了太多的知识,搞得就只会用函数而不懂原理了,很多公式一时还真记不起来,这几天居然拿出了纸在推导一些公式,以怀念我从小学到...
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摘要:原地址“http://cl314413.blog.163.com/blog/static/190507976201442371753142/新建工程导入Google Maps for Unity包打开自带Demo场景,会发现报错了。大致看了看好像是不能解析HTTP。然后找寻方法,点开README.t...
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摘要:原地址:http://cl314413.blog.163.com/blog/static/1905079762014122105235138/这个效果在很多LOGO及广告宣传中都会用到。商业开发的做法应该是拿一张闪光的图,对其做uv移动,然后和原图两张图混合,这样运算会小很多,需要储存的变量也会小很...
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摘要:Unity多媒体展示项目经验分享-ImageEffect+动态绑定+网络通信“海尔科技展墙”是去年年初我们为上海家电博览会制作的一个多媒体展项,有限的工期以及对画面的高标准要求为我们的制作带来很大压力,现在来看不得不庆幸当时选对了工具——Unity“简单易用、所见即所得”的特点让我们感受颇深,并且受...
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摘要:原地址:http://tieba.baidu.com/p/2805548059?qq-pf-to=pcqq.c2c跑酷的小demo,跑动过程中,很明显的发现离摄像头越远就越模糊。这个是运行时候的截图:打上红圈看看1到3越来越模糊,在两个小正方体的圈圈里面明显看到有一个稳定的清晰度过渡的分界线。神庙逃...
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摘要:http://tieba.baidu.com/p/3038509618?fr=ala0&pstaala=3
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摘要:原地址:http://www.unity蛮牛.com/thread-16493-1-1.html目前,在的4.3.3.和4.3.4版本中存在一个iOS平台上的内存泄漏问题,即当使用WWW来下载和加载Assetbundle文件时,如果按照以下方式来进行,则会造成Assetbundle卸载后内存不能完全...
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摘要:地址:http://www.cnblogs.com/kuangwu/archive/2013/06/14/3135546.html在手机游戏当中,会碰到“强制暂停”,如:锁屏、接电话或短信之类的。如果“强制暂停”时间过长,网络游戏有时得重新登录等事件。而Unity3d,Android Plugins...
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摘要:flashtd1:回复 tqfa :我觉得是有方法可以实现的,之前使用高通的增强显示开发包时发现其实它是添加了一个类似movietexture的东西,叠加在它的摄像机上 如果文档里有操作movietexture的方法就应该能实现 现在在床上躺着 没办法看文档,明天起来的时候看看,我先mark一下20...
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摘要:原地址:http://blog.csdn.net/awnuxcvbn/article/details/18621265using UnityEngine; using System.Collections; public class CameraTest : MonoBehaviour {...
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摘要:原地址:http://blog.csdn.net/awnuxcvbn/article/details/22275675KeyCode :KeyCode是由Event.keyCode返回的。这些直接映射到键盘上的物理键。 值 对应键 Backspace 退格键 Delete ...
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摘要:[csharp] view plaincopyprint?在CODE上查看代码片派生到我的代码片 using UnityEngine; using System.Collections; public class CombineMeshes : MonoBehaviour { v...
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