随笔分类 - Unity(转)
摘要:http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/38845933设有一张png/tga图集,导入到Unity,放置目录"Assets/Resources/UI"(UI文件夹可替换成其他的,重要的是要在"Assets/Resources/"路径下),默认为如...
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摘要:http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/38129031假设有一个敌人生成器类,其中有个属性range用来表示敌人生成的范围区域大小,那么可以用OnDrawGizmos函数来绘制它在场景视图所代表的区域大小,便于开发调试。这个敌人生成器类,类似如下...
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摘要:http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/38022263从雨松的博文《Unity3D研究院之mac上从.ipa中提取unity3D游戏资源(六十六)》可以学到提取Unity的游戏资源,其中有用到一个工具:PVRTexTool因为这个工具的官网不好下...
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摘要:在unity中使用代码,理论上来说可以加载assetbundle。using UnityEngine;using System.Collections;public class AssetBundleLoader : MonoBehaviour { // Use this for initializ...
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摘要:原地址:http://blog.csdn.net/delguoqing/article/details/22619711最近在参与一款手游,需要制定美术制作规范。因为拿不准主意,所以决定参考其他游戏。工具现有工具,Github上有一个工具叫disunity,可以用来提取部分资源:模型可以提取成obj...
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摘要:原地址:http://www.unity蛮牛.com/thread-173-1-1.html原标题:优化你的手机游戏(没有延迟的,才是健康的)- 一篇给游戏美术设计师读的文章[译者的话(新浪微博@滚石,欢迎大家一起讨论)]由于公司目前没有专业的技术美术(Technical Artist),在最近的项...
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摘要:原地址:https://software.intel.com/zh-cn/blogs/2014/07/09/vuforia-unity3d-ar-androidapp/?utm_campaign=CSDN&utm_source=intel.csdn.net&utm_medium=Link&utm_c...
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摘要:原地址:http://www.unity蛮牛.com/thread-18220-1-1.html在次此之前我们先要了解一下下面的我要讲的几个内容:一、为什么要用NGUI,因为NGUI的可以做屏幕自适应,在各大不同手机分辨率的屏幕上想要实现基本的显示而且不乱象的效果最后还又能快速开发出来,那么无疑还是...
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摘要:原地址:http://www.cnblogs.com/xuling/archive/2013/03/04/2943154.html最近开始研究U3D,它的强大就不多说了, 今天研究了研究射线相关东西,总结了些东西放上来,一来做个笔记,二来和大家分享分享!嘿嘿~ 如果有不对的地方希望指出哈 !- _ ...
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摘要:原地址:http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/46968827201403114644210/步骤1.在场景中摆放各种模型,包括地板,斜坡,山体,扶梯等2.为所有的模型加上Navigation Static和OffMeshLink Generati...
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摘要:原地址:http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/469688272013111554511948/在unity里实现,其实很简单,因为有两个前提:1.画的方框始终是在屏幕空间进行的,而屏幕空间其实就是摄像机的视锥空间的投射了,不需要另外计算视锥。2....
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摘要:原地址:http://blog.csdn.net/w88193363/article/details/38331205函数说明static RaycastHit2D[]RaycastAll(Vector2origin,Vector2direction,floatdistance= Mathf.Inf...
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摘要:原地址:http://www.unity蛮牛.com/home.php?mod=space&uid=1801&do=blog&id=756Texture图片空间和内存占用分析。由于U3D并没有很好的诠释对于图片的处理方式,所以很多人一直对于图集的大小和内存的占用情况都不了解。在此对于U3D的图片问题...
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摘要:原地址:http://www.unitymanual.com/blog-1801-1221.htmlunity3d4.x 版本之后提供了一种新的动画机制Mecanim,虽然目前还支持之前的Animation,但看到Unity3D 4.3预览版里Sprite的动画也是基于Animator的,可知Mec...
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摘要:源地址:http://blog.csdn.net/sgnyyy/article/details/218781631. 利用Unity本身自带的NavMesh这篇文章已经比较详细,可能对于很多需要api控制的时候说的很少,这需要查看文档http://www.unitymanual.com/thread...
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摘要:原地址:http://crazylights.cnblogs.com/下载在这个时代实在是太平常了,每个人都深刻的理解着下载到底是什么。这一篇文字只是把下载的代码分享并介绍,而已。首先,下载系统担负着几个使命。第一、是保持客户端版本库的最新。第二、是下载要能够比对并最少下载第三、是要尽量快一些。其实...
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摘要:原地址:http://www.cnblogs.com/wuzhang/p/wuzhang20140731.html问题:前天在做东西的过程中发现了一个让人很纠结的问题,为什么Unity 程序在PC上测试一点都没问题但是打包发布到Android后却无法读取XML文件。通过查找自资料发现打包发不到安卓后...
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摘要:原地址:http://www.colabug.com/thread-1146390-1-1.html因项目需要,需在unity下实现写入excel、打印功能。因之前在winform里操作过excel,故顺心应手===说明:本次只实现了简单操作步骤,在实际项目需要中,在此基础上扩展即可。需求:1、将各...
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摘要:原地址:http://www.xuanyusong.com/archives/3011以前找了很久可以跨平台支持读写Excel的工具,我也试了很多种DLL。可在Windows上各个完美支持,可是在MAC上就各种恶心。为什么一开始我想找DLL呢?因为DLL很方便,因为它可以直接在Unity里面跨平台,...
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摘要:原地址:http://news.9ria.com/2013/0629/27679.html在Unity专场上,108km创始人梁伟国发表了《Unity3D游戏UI开发经验谈》主题演讲。他以公司团队为案例,从流程方面介绍了从UI制作、设计到编程,并展示了UI布局和美术制作框图。他强调做技术产品一定要考...
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