随笔分类 -  Unity(转)

摘要:原地址:http://www.unity蛮牛.com/thread-20005-1-1.htmlTips for Creating Better Games and Working More Efficiently inunity在unity中高效工作以及开发更卓越的游戏的几点建议(下)小编的话:(... 阅读全文
posted @ 2014-07-25 15:13 ing... 阅读(392) 评论(0) 推荐(0)
摘要:原地址:http://www.unity蛮牛.com/thread-19974-1-1.html编的话:感谢做编程的IT朋友,帮我翻译文章,我又稍稍做了些修改。给点儿掌声哩。欢迎大家多多评论呦。我挑出的关键词有(方便大家阅读):易于移植到其他平台、3d应用、资源缩放、网格、Alpha渲染模式。 U... 阅读全文
posted @ 2014-07-25 15:11 ing... 阅读(329) 评论(0) 推荐(0)
摘要:原地址:http://www.unity蛮牛.com/blog-13769-1078.html首先看了这篇翻译外国人的文章http://www.raywenderlich.com/zh-hans/21503/a%E6%98%9F%E5%AF%BB%E8%B7%AF%E7%AE%97%E6%B3%95... 阅读全文
posted @ 2014-07-25 15:07 ing... 阅读(625) 评论(0) 推荐(0)
摘要:原地址:http://blog.csdn.net/mobanchengshuang/article/details/27591271好久没有敲Blog了,谢谢大家的留言、关注、私信等支持,但是我好像已经没有办法让自己继续写以前的博客系列了,因为我发现网上关于unity3D的内容太少了,所以我无法自拔... 阅读全文
posted @ 2014-07-24 12:54 ing... 阅读(1160) 评论(0) 推荐(0)
摘要:http://www.unity蛮牛.com/thread-19827-1-1.htmlhttp://pan.baidu.com/s/1qW2mWS8 Asset Store Link: http://u3d.as/content/mgear/polygon-collider2d-optimize... 阅读全文
posted @ 2014-07-23 09:40 ing... 阅读(394) 评论(0) 推荐(0)
摘要:原地址:http://www.cnblogs.com/alongu3d/p/3644725.html@by 广州小龙 1.Gravity(重力) 物理系统都是根据实际情况进行模拟的,由于Y值是往下是负值,所以是-9.81,向下落! 2.Default Material(默认物理材质) 3.Bounc... 阅读全文
posted @ 2014-07-22 15:46 ing... 阅读(377) 评论(0) 推荐(0)
摘要:原地址:http://www.cnblogs.com/alongu3d/archive/2013/05/02/3054962.html/*******************************///串口接收,采用多线程+数据池设计模式,使用队列数据结构队列,避免线程阻塞///*********... 阅读全文
posted @ 2014-07-18 18:16 ing... 阅读(4321) 评论(0) 推荐(0)
摘要:原地址:http://momowing.diandian.com/post/2012-12-14/40047766982说到有关dllimport方法可能还有很多人比较陌生,其实我自己也说不太清楚,大概说说什么时候要用它。事实上功能类似于调用android的第三包,我们想要使用苹果上特定的api或者... 阅读全文
posted @ 2014-07-18 18:15 ing... 阅读(3502) 评论(0) 推荐(0)
摘要:原地址:http://www.cnblogs.com/alongu3d/archive/2013/04/20/3031904.html Unity 3D 调用DLL的方法本文转载:渡蓝的博客园http://www.cnblogs.com/oldman/articles/250... 阅读全文
posted @ 2014-07-18 18:14 ing... 阅读(4052) 评论(0) 推荐(1)
摘要:原地址:http://www.cnblogs.com/martianzone/p/3371789.htmlhttp://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/04/01/2993844.htmlWorld Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cub... 阅读全文
posted @ 2014-07-18 11:42 ing... 阅读(2550) 评论(0) 推荐(0)
摘要:原地址:http://www.narkii.com/club/thread-301789-1.html如何降低游戏在系统中的消耗并带给用户最佳的体验是开发者一直追求的目标,在Unity里面对于模型与贴图优化的方式已经提供了不少工具,而在某些地方仍需借由外部的插件才能得到更为理想的效果。在本教程里,我... 阅读全文
posted @ 2014-07-18 09:27 ing... 阅读(713) 评论(0) 推荐(0)
摘要:原地址:http://blog.csdn.net/u012091672/article/details/17438135NGUI讨论群:3334176081、安装Doxygen(http://www.stack.nl/~dimitri/doxygen/)2、配置1)工程名2)版本3)源代码目录(根据... 阅读全文
posted @ 2014-07-17 15:34 ing... 阅读(711) 评论(0) 推荐(0)
摘要:原地址:http://blog.csdn.net/lihandsome/article/details/24265411有时候我们需要知道某个脚本在场景上面哪里用到,或者那个脚本被删除了但又没有把相关游戏场景的关联东西删掉,那样我们就要一个脚本来查找一下了:PS:下面两个脚本都要放到assets/E... 阅读全文
posted @ 2014-07-17 15:32 ing... 阅读(1164) 评论(0) 推荐(0)
摘要:原地址:http://blog.csdn.net/lihandsome/article/details/22194025我的是NGUI3.0.3版本,在加入粒子系统的时候发现一直都是在精灵的下面,所以必须要解决这个问题。问题的出现是因为NGUI和粒子系统的渲染队列问题,那我们自己就可以新建一个属于粒... 阅读全文
posted @ 2014-07-17 15:31 ing... 阅读(345) 评论(0) 推荐(0)
摘要:原地址:http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/25086835终于解决了一个忧伤好久的问题,严重拖了项目进度,深感惭愧!一直被一系列的问题所困扰,然后又只能自己一个人摸索,也是一段辛酸忧伤史,现在小结一下上个月在做二维码的过程中所碰... 阅读全文
posted @ 2014-07-17 15:30 ing... 阅读(674) 评论(1) 推荐(0)
摘要:原地址:http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/26215577苦于Visual Studio 2013没有对MonoBehaviour的行为做出智能提示,写个函数都要全手打,记性好的将就着手打,脑残一点的就复制粘贴,我就是后者。我曾... 阅读全文
posted @ 2014-07-17 15:28 ing... 阅读(1572) 评论(0) 推荐(1)
摘要:原地址:http://www.j2megame.com/html/xwzx/ty/2916.html中国移动MM Android/OPhone付费SDK--MMBillingSDK,集成问题总结近日在将MM Android/OPhone付费SDK集成到游戏中的事情,以下是我在集成过程中遇到的一些问题... 阅读全文
posted @ 2014-07-10 17:14 ing... 阅读(356) 评论(0) 推荐(0)
摘要:原地址:http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/469688272014021025578/在前一段时间游戏开发中需要实现获取IOS设备所在的国家代码,方便服务端推送合适的语言的功能,在网上找了一些资料实现了上述功能,现在分享给大家。后面会给大家分享... 阅读全文
posted @ 2014-07-07 10:05 ing... 阅读(3644) 评论(0) 推荐(0)
摘要:原地址:http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/20079683我们学习了如何将资源进行打包。这次就可以用上场了,我们来探讨一下手游资源的增量更新策略。注意哦,只是资源哦。关于代码的更新,我们稍后再来研究。理论上这个方案可以使用各种静... 阅读全文
posted @ 2014-07-03 18:40 ing... 阅读(969) 评论(0) 推荐(0)
摘要:原地址:http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/36462749048是继FlappyBird之后另一个比较热的轻量级的手游,简单易玩。最近要离职原先的公司——因为我想做游戏,虽然玩游戏不是很多,但还是热爱开发游戏,因此就想去一家游戏... 阅读全文
posted @ 2014-07-03 18:37 ing... 阅读(332) 评论(0) 推荐(0)