随笔分类 -  Unity(转)

摘要:原地址:http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/16230744201371721511106/之前曾经介绍过Unity3D的LightMapping烘焙的用法。单独使用的LightMapping效果很好,但由于只是把光影烘焙到贴图上面,所以并不会... 阅读全文
posted @ 2014-06-30 11:11 ing... 阅读(879) 评论(0) 推荐(0)
摘要:原地址:http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/1623074420140591864/最近在玩游戏《高达破坏者》,里面的高达出现的效果我觉得挺酷的,所以自己写了个shader:简单思路:1、模型分好UV2、shader使用2张贴图通道,第一张是漫... 阅读全文
posted @ 2014-06-30 11:08 ing... 阅读(340) 评论(0) 推荐(0)
摘要:原地址:http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/16230744201431835652233/最近一直都在做Flash相关的东西,很久没有空搞Unity3D了,今天稍微有空,就做点小效果玩玩。这次做了一个战争迷雾的效果:战争迷雾大家应该很熟悉了,... 阅读全文
posted @ 2014-06-30 11:04 ing... 阅读(2418) 评论(0) 推荐(0)
摘要:原地址:http://game.ceeger.com/Components/FBXImporter-Model.htmlTheImport Settingsfor a model file will be displayed in the Model tab of the FBX importer ... 阅读全文
posted @ 2014-06-30 10:54 ing... 阅读(1296) 评论(0) 推荐(0)
摘要:原地址:http://blog.csdn.net/asd237241291/article/details/8433548创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 QQ群:【119706192】 本文链接地址: Unity3D 批量图片资源导入设置复制代码using UnityE... 阅读全文
posted @ 2014-06-30 10:42 ing... 阅读(662) 评论(0) 推荐(0)
摘要:WaitForTargetFPS,是关于帧数限制的,你可能开了垂直同步,其实是防止撕裂。先说撕裂,在显示器的帧缓存会被不同步的显卡的帧缓存给替换掉,导致显示器显示到一半的时候,内存被换掉,你看到上频是上一针的画面,下频是下一针的画面,游戏刷新的频率越快,撕裂就越严重,所以就会撕裂了。开了垂直同步,是... 阅读全文
posted @ 2014-06-30 10:24 ing... 阅读(1089) 评论(0) 推荐(0)
摘要:原地址:http://www.cnblogs.com/realtimepixels/p/3652146.htmlUsing External Version Control Systems with UnityUnity offers anAsset Serveradd-on product for... 阅读全文
posted @ 2014-06-27 16:17 ing... 阅读(1163) 评论(0) 推荐(0)
摘要:原地址:http://tieba.baidu.com/p/2817057297?pn=1首先、unity 灯光烘焙 :Unity 3D FBX模型导入、选项Model 不导入资源球、Rig 不导入骨骼、Animations 不导入动画。在Model选项勾选 Generate Linghtmap UV... 阅读全文
posted @ 2014-06-27 09:50 ing... 阅读(671) 评论(0) 推荐(0)
摘要:说到有关dllimport方法可能还有很多人比较陌生,其实我自己也说不太清楚,大概说说什么时候要用它。事实上功能类似于调用android的第三包,我们想要使用苹果上特定的api或者第三方平台的一些东西(现在很少第三方平台会为unity做独立的插件吧),我们就会用到这个叫dllimport的功能。今天... 阅读全文
posted @ 2014-06-20 15:20 ing... 阅读(6912) 评论(0) 推荐(0)
摘要:原地址:http://blog.csdn.net/akara/article/details/6165421[原创]使用行为树(Behavior Tree)实现网游奖励掉落系统by AKara 2011-01-24 @http://blog.csdn.net/akara@ akarachen(at)... 阅读全文
posted @ 2014-06-20 13:24 ing... 阅读(740) 评论(0) 推荐(0)
摘要:原地址:http://blog.csdn.net/akara/article/details/6084786[原创]使用行为树(Behavior Tree)实现游戏AIby AKara 2010-12-09 @http://blog.csdn.net/akara@ akarachen(at)gmai... 阅读全文
posted @ 2014-06-20 13:23 ing... 阅读(1320) 评论(0) 推荐(0)
摘要:原址:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=4394#info最近一直在和这些内容纠缠,把心得和大家共享一下:Unity里有两种动态加载机制:一是Resources.Load,一是通过AssetBundle,其实两者本质上我理解没有什么区别。Resour... 阅读全文
posted @ 2014-06-20 13:22 ing... 阅读(895) 评论(0) 推荐(0)
摘要:原地址:http://blog.csdn.net/tanmengwen/article/details/8501612void Update () { if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A)) { StartCoroutine(... 阅读全文
posted @ 2014-06-20 13:20 ing... 阅读(1440) 评论(0) 推荐(0)
摘要:原地址:http://blog.csdn.net/yesy10/article/details/7794556Unity3D中新建一个场景空的时候,帧速率(FPS总是很低),大概在60~70之间。一直不太明白是怎么回事,现在基本上明白了。我在这里解释一下原因,如有错误,欢迎指正。在Unity3D中当... 阅读全文
posted @ 2014-06-18 17:08 ing... 阅读(890) 评论(0) 推荐(0)
摘要:using UnityEngine;using UnityEditor;using System;public class AutoSave : EditorWindow { private bool autoSaveScene = true; private bool showMess... 阅读全文
posted @ 2014-06-18 09:52 ing... 阅读(314) 评论(0) 推荐(0)
摘要:原地址:http://weekend.blog.163.com/blog/static/746895820127961346724/全国各地,无论哪个银行,无论什么分行,所有的CNAPS CODE都能在这里找到。直接在网页里面查询即可。ps,现代化银行支付系统号就是CNAPS CODE,12位数字组... 阅读全文
posted @ 2014-06-16 11:06 ing... 阅读(112598) 评论(0) 推荐(0)
摘要:原地址:http://hi.baidu.com/next2_meMonoDevelop保存跳到顶部Saving in MonoDevelop goes to the top line。MonoDevelop 保存代码会光标会自动跳转到文件顶部。这个是mono的一个bug。参考unity论坛:http... 阅读全文
posted @ 2014-06-15 09:01 ing... 阅读(631) 评论(0) 推荐(0)
摘要:原地址:http://hi.baidu.com/next2_me/item/3a70c1cc6b2fc6320931c622Unity3D DllNotFoundException/System.DllNotFoundExceptionUnity System.DllNotFoundExceptio... 阅读全文
posted @ 2014-06-15 08:58 ing... 阅读(6250) 评论(1) 推荐(1)
摘要:原地址:http://www.it2down.com/it-mobile/426479.htm当前位置:IT异常查询网»unity3D打造skybox淡入淡出 - 移动开发www.it2down.com发布于:2013-6-18 21:54:54unity3D制作skybox淡入淡出首先建立个sha... 阅读全文
posted @ 2014-06-15 08:56 ing... 阅读(629) 评论(0) 推荐(0)
摘要:原地址:http://blog.csdn.net/asd237241291/article/details/8499430FastGUI是NGUI的一个扩展,所以必须要有NGUI才能使用。FastGUI主要功能是把PSD文件转为NGUI的Sprite。首先,我们看看PSD的要求这是一个Button的... 阅读全文
posted @ 2014-06-15 08:33 ing... 阅读(408) 评论(0) 推荐(0)