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摘要:原地址:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/04/01/2993844.html参考坐标系(Reference Coordinate System)列表是让你指定用于变换(移动move、旋转rotate和缩放scale)的坐标系。选项包括视图坐标... 阅读全文
posted @ 2014-05-02 12:07 ing... 阅读(347) 评论(0) 推荐(0)
摘要:原地址:http://www.cnblogs.com/88999660/p/3371184.html1.碰撞主要有三个函数,void OnCollisionStay,void OnCollisionEnter和OnCollisionExit,三个函数都是回调函数,都有(collisionInfo :... 阅读全文
posted @ 2014-05-02 11:56 ing... 阅读(214) 评论(0) 推荐(0)
摘要:原地址:http://www.cnblogs.com/88999660/p/3678180.html下载OBB插件包http://pan.baidu.com/s/1c0ouRZE1、导入插件注意事项:如果项目中已经存在Android 插件,需要merge导入的xml文件例如AndroidManife... 阅读全文
posted @ 2014-05-02 11:54 ing... 阅读(1386) 评论(0) 推荐(0)
摘要:原地址:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/01/21/2869747.htmlvoid OnGUI(){ if(GUI.Button(new Rect(10,70,50,50),"ScreenShot")){ ... 阅读全文
posted @ 2014-05-02 11:39 ing... 阅读(188) 评论(0) 推荐(0)
摘要:原地址:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/03/14/2959439.html官方文档对CullingMask的注释只是说了通过位移运算符,可以添加选中层。 假设要摄像机只显示第10层,11层,12层。写成:camera.cullingMask... 阅读全文
posted @ 2014-05-02 11:38 ing... 阅读(305) 评论(0) 推荐(0)
摘要:原地址:http://www.cnblogs.com/88999660/描述这个脚本使得它被连接到配合本身相机的对象。这对于要经常面对镜头,并以同样的方式了,因为它是有用的广告牌。用法将这个脚本上要面对镜头一个游戏对象。然后,选择的对象,请使用检查器来选择要面对的对象的相机。你可能想Vector3.... 阅读全文
posted @ 2014-05-02 11:36 ing... 阅读(349) 评论(0) 推荐(0)
摘要:原地址:http://www.cnblogs.com/hisiqi/p/3203515.html分享个我们项目常用的目录结构,微调过很多次,最终到了这个版本。个人认为这种管理资源方式是不错的。欢迎探讨各个细节~ 更新于2013.5.30Asserts--Editor 自写的灵活方便插件--Edito... 阅读全文
posted @ 2014-05-02 11:28 ing... 阅读(1905) 评论(0) 推荐(0)
摘要:原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500101aejs.htmlhttps://github.com/xuzhiping7/Unity3d-Timer项目中管理计时器太混乱难看了,用好听点的话来说就是代码不优雅。想了下就随手简单写了个时间管理模块了。其... 阅读全文
posted @ 2014-05-02 11:24 ing... 阅读(3716) 评论(0) 推荐(0)
摘要:原文来自于:http://wiki.unity3d.com/index.php?title=AutoSave#C.23_-_AutoSave.cs (奋斗的菜鸟_1029633680)很多时候,在编写项目时,遇见unity 的Buge导致强制退出,这时根本来不及保存hierarchy视图中的东西,这... 阅读全文
posted @ 2014-05-02 11:04 ing... 阅读(1778) 评论(0) 推荐(0)
摘要:源地址:http://unity3d.9tech.cn/news/2014/0402/40149.html在游戏设计过程中定时器是必不可少的工具,我们知道update方法是MonoBehavior中一个人人皆知的定时器方法,每帧都在调用,那还有其他什么定时器的方法呢,这里介绍一下。1.Invoke(... 阅读全文
posted @ 2014-05-02 10:56 ing... 阅读(1066) 评论(0) 推荐(0)
摘要:原地址:http://unity3d.9tech.cn/news/2014/0411/40178.html1、Crtl+f摄像机自动适配场景。2、可以用一个立方体作为底盘。3、人物角色可以直接引入包,有第一人称和第三人称,已经封装好。4、光源可以设置投影。5、3DMax是Z轴向上,而一般游戏引擎是Y... 阅读全文
posted @ 2014-05-02 10:54 ing... 阅读(319) 评论(0) 推荐(0)
摘要:者:Alex Rose在本篇教程中,我们将使用简单的物理机制模拟一个动态的2D水体。我们将使用一个线性渲染器、网格渲染器,触发器以及粒子的混合体来创造这一水体效果,最终得到可运用于你下款游戏的水纹和水花。这里包含了Unity样本源,但你应该能够使用任何游戏引擎以相同的原理执行类似的操作。设置水体管理... 阅读全文
posted @ 2014-05-02 10:47 ing... 阅读(1013) 评论(0) 推荐(0)
摘要:原地址:http://www.xuanyusong.com/archives/2314美术做过的模型导出fbx,美术把Fbx和贴图文件给了程序,程序把Fbx导入工程可能会出现贴图和材质没有关联上的问题,如果场景材质非常多,一个一个去给材质贴图非常的费劲。我有一个办法,最好让美术装上Unity,美术在... 阅读全文
posted @ 2014-05-02 10:44 ing... 阅读(2012) 评论(0) 推荐(0)
摘要:原地址:http://www.cocoachina.com/gamedev/gameengine/2011/0406/2756.html这个脚本由 CocoaChina 版主 “四角钱” 分享,可以将复杂的材质(比如有法线贴图的材质)进行"烘焙",转变为单一的贴图。可用来将 Unity 的游戏移植到... 阅读全文
posted @ 2014-05-02 10:28 ing... 阅读(637) 评论(0) 推荐(0)
摘要:原地址:http://bbs.18183.com/thread-99382-1-1.html本帖最后由 啊,将进酒 于 2014-4-17 10:23 编辑1、联系91的商务人员建讨论组或者厂商建QQ群,接入过程中讨论组或群中应有:91-商务、91-技术支持、开发商-负责SDK接入的开发人员、开发商... 阅读全文
posted @ 2014-05-02 10:10 ing... 阅读(1022) 评论(0) 推荐(0)
摘要:原地址:http://bbs.18183.com/thread-456979-1-1.html本帖最后由 啊,将进酒 于 2014-2-27 11:17 编辑“授人以鱼,不如授人以渔”,以UNITY3D调用iOS版的91SDK为例,利用C# / C / OBJ-C交互原理,本文将详细介绍UNITY3... 阅读全文
posted @ 2014-05-02 10:09 ing... 阅读(1434) 评论(0) 推荐(0)
摘要:原地址:http://www.2cto.com/kf/201401/273337.html#前言废话:开发手机游戏都知道,你要接入各种平台的SDK。那就需要Unity3d与iOS中Objective-C的函数有交互,所以你就需要用到如下内容:一、Unity3d To iOS:1、创建一个C#文件 S... 阅读全文
posted @ 2014-05-02 10:02 ing... 阅读(393) 评论(0) 推荐(0)
摘要:原地址:http://bbs.18183.com/thread-111324-1-1.htmlUNITY3D接入Android-SDK方法一:把UNITY3D游戏打成安卓项目文件,修改安卓项目文件来加入安卓SDK。方法二:1.首先参考“http://www.web3d.com.cn/bbs/redi... 阅读全文
posted @ 2014-05-02 10:00 ing... 阅读(311) 评论(0) 推荐(0)
摘要:原地址:http://bbs.18183.com/thread-149758-1-1.html本文内容为创建UNITY3D接入91SDK的DEMO的具体操作过程。本人水平有限,UNITY3D与Android如何交互的技术请大家参看雨松的博客。我的开发环境: MAC系统, ECLIPSE, UNITY... 阅读全文
posted @ 2014-05-02 09:32 ing... 阅读(1061) 评论(0) 推荐(0)

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