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C++结构体内幕揭秘:sizeof之谜与内存布局探秘

博主头像 概述:C++结构体的`sizeof`不总是等于每个成员的`sizeof`之和,因为对齐和填充影响了内存布局。未对齐的结构体可能存在间隙,而对齐的结构体会插入填充以保持对齐。通过示例展示了结构体的内存对齐和填充,以及如何使用模板元编程打印结构体成员的偏移量,深入理解内存布局。 在C++中,结构体的si ...

C++序列点解析:确保代码行为可控的关键步骤

博主头像 概述:在C++中,序列点是表达式中确保求值顺序的点。其缺失可能导致未定义行为。基础功能示例演示了自增运算符的序列点,而高级功能示例展示了函数调用的序列点,有助于避免不确定行为。在编写代码时遵循序列点规则是确保程序行为可预测的关键。 在C++中,序列点是在表达式中保证求值顺序的点。未定义的行为通常涉及 ...

C++局部变量的内存访问:小心技巧与安全边界

博主头像 概述:在C++中,尽管存在技巧在其范围之外访问局部变量的内存,但这是不安全和易导致未定义行为的做法。通过指针或动态内存分配可能违反变量的生命周期和作用域规则,应当避免使用以确保代码安全性。 在C++中,局部变量的生命周期和作用域限制了它们的访问范围,通常不应该在其范围之外访问其内存。然而,通过一些技 ...

C++文件操作实战:创建、写入、读取、修改文件一应俱全

博主头像 概述:此C++示例详解文件操作:创建、删除、判断存在、写入、读取和修改文件内容。清晰演示了常见文件处理方法及源代码实现。 以下是一个简单的C++实例,演示如何进行文件操作,包括创建文件、删除文件、判断文件是否存在、向文件写入内容、读取文件内容以及修改文件内容。 #include <iostream> ...

FFmpeg开发笔记(五)更新MSYS的密钥环

博主头像 ​ 《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》一书提到:使用MSYS对FFmpeg进行交叉编译时,需要事先安装交叉编译工具链,也就是执行下面命令。 pacman -S mingw-w64-x86_64-toolchain 一般情况可以正常安装交叉编译工具链,不过有时会提示错误“signature ...

FFmpeg开发笔记(四)FFmpeg的动态链接库介绍

博主头像 FFmpeg不仅提供了ffmpeg、ffplay和ffprobe三个可执行程序,还提供了八个工具库,使得开发者能够调用库里面的函数,从而实现更精准的定制化开发需求。这八个库的名字是avcodec、avdevice、avfilter、avformat、avutil、postproc、swresampl ...

FFmpeg开发笔记(三)FFmpeg的可执行程序介绍

博主头像 ​外界对于FFmpeg主要有两种使用途径,一种是在命令行运行FFmpeg的可执行程序,该方式适合没什么特殊要求的普通场景;另一种是通过代码调用FFmpeg的动态链接库,由于开发者可以在C代码中编排个性化的逻辑,因此该方式适合厂商专用的特制场景。更多详细的FFmpeg开发知识参见《FFmpeg开发实战 ...

移位操作与除法

博主头像 我一直都以为c中除以2的n次方可以使用右移n位代替,然而在实际调试中发现并不都是这样的。是在计算余数是发现了异常 被除数:114325068 右移15计算结果:3488 除法取整计算结果:3489 右移操作计算余数:33772 除法取整计算余数:1005 显然:这是不一样的。 移位操作是一条cpu指 ...

【XInput】游戏手柄模拟鼠标动作

博主头像 老周一般很少玩游戏,在某宝上买了一堆散件,计划在过年期间自己做个机械臂耍耍。头脑中划过一道紫蓝色的闪电,想起用游戏手柄来控制机械臂。机械臂是由树莓派(大草莓)负责控制,然后客户端通过 Socket UDP 来发送信号。优先考虑在 PC 和手机上测试,就顺便折腾一下 XInput API。当然,读取手 ...

在C语言中使用OOP

前言 这几天正在学习C++, 学到了面向对象, 突然想到前几天写的期末项目, 自己就已经潜移默化的运用了面向对象的思想. 于是就开始思考, 能否在C语言中实现面向对象编程. C语言本身不支持面向对象, 这给实现过程带来了很多的麻烦, 但好在也能通过一些方法硬造出来. 类和对象 1. 创建类 C++中 ...

机器人能否返回原点

在二维平面上,有一个机器人从原点 (0, 0) 开始。给出它的移动顺序,判断这个机器人在完成移动后是否在 (0, 0) 处结束。 移动顺序由字符串 moves 表示。字符 move[i] 表示其第 i 次移动。机器人的有效动作有 R(右),L(左),U(上)和 D(下)。 如果机器人在完成所有动作后 ...

数据结构 —— 绪论

博主头像 目录1.1 数据结构的研究内容1.2 基本概念和术语1.2.1 数据、··元素、··项和··对象1.2.2 数据结构1.2.3 数据类型和抽象数据类型1.3 抽象数据类型的表示与实现1.4 算法和算法分析1.4.1 算法的定义与特性1.4.2 算法的时间复杂度1.4.3 算法的空间复杂度1.5 小结 ...

数组

博主头像 Hello World //本文档所有内容皆为数组相关,因为是第二部分内容,所以命名为2.c include<stdio.h> include<string.h> include <stdlib.h> include<windows.h> //数组初始化 /* int main() { int nu ...

scope / 作用域(C变量的作用域)

博主头像 scope / 作用域(C变量的作用域) 参考:C Primer Plus 第6版 第12章 存储类别、链接和内存管理 目录scope / 作用域(C变量的作用域)1. 定义2. 分类2.1. block scope / 块作用域2.1.1. 定义2.1.2. 函数的形式参数2.1.3. 没有花括号 ...

P1029 最大公约数和最小公倍数问题

博主头像 3 2 1 上题目链接: P1029 [NOIP2001 普及组] 最大公约数和最小公倍数问题 本小蒟蒻的原始思路就是枚举所有范围内的数,分别求出他们的最大公约数和最小公倍数,再看是否满足题意。 于是就有了以下一言难尽的东西(;′⌒`)↓ #include <stdio.h> int main() ...

Wayland 入门

博主头像 概述 Wayland 是一个用于构建显示服务器和客户端应用程序的通信协议和库。它旨在取代 X Window System(X11)作为 Linux 和其他操作系统上的图形显示系统。 相对于 X11,Wayland 设计更为简单、现代化,并具有更好的性能和安全性。它采用了一种更直接的通信模型,通过消息 ...

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