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2024年4月7日

对形体结构的概括

摘要: 在建模教程中提到的“对形体结构的概括”是一个重要的概念,它指的是在创作过程中对对象形状、结构和功能的简化和抽象,以便在保持形体本质特征的同时简化设计和建模过程。以下是理解和应用这一概念的几个关键点: 1. 捕捉本质特征 **观察对象:**首先要仔细观察目标对象,了解其基本形状、结构特点和功能要求。 阅读全文

posted @ 2024-04-07 18:15 zxddesk 阅读(80) 评论(0) 推荐(0)

2024年4月6日

人脸识别软件

摘要: 本文转载自公众号“读芯术”(ID:AI_Discovery) 人脸识别是通过个人面部的图像、视频或其他视听元素进行生物特征识别的一种方法。近十年来,全球人脸识别技术市场以前所未有的速度增长着。全球新冠疫情引发的需求改变了人脸识别的技术动态,加速了新型工具和解决方案的问世。 如今,人脸识别软件广泛应用 阅读全文

posted @ 2024-04-06 14:58 zxddesk 阅读(243) 评论(0) 推荐(0)

面部结构识别软件

摘要: 具有面部识别功能并可以标记出面部的关键点和肌肉区域的软件有多种,以下是一些常用的选择: 1. **Face++(百度AI开放平台)**:该平台提供了人脸关键点定位的功能,可以识别并返回人脸的关键点坐标,包括眉毛、眼睛、鼻子、嘴巴等区域的多个关键点。这些关键点有助于分析面部肌肉结构。2. **Dlib 阅读全文

posted @ 2024-04-06 14:53 zxddesk 阅读(84) 评论(0) 推荐(0)

2024年4月5日

在Blender中,重新调整已经绑定权重的骨骼位置而不影响绑定的顶点位置

摘要: 在Blender中,重新调整已经绑定权重的骨骼位置而不影响绑定的顶点位置,是一个比较特殊的需求。这通常涉及到调整骨骼的“Rest Pose”(休息姿势),而不是它的“Pose Position”(姿势位置),以保持顶点相对于骨骼的位置不变。下面是详细的步骤和一些建议,以达到这个目的: 1. 准备工作 阅读全文

posted @ 2024-04-05 17:54 zxddesk 阅读(1708) 评论(0) 推荐(0)

2024年4月2日

不要混淆了贴图与纹理

摘要: 在3D建模中,贴图(Texture Mapping)和纹理(Texture)虽然经常被混为一谈,但它们其实是两个截然不同的概念。以下是贴图和纹理的主要区别: 贴图 (Texture Mapping) 贴图是一个过程,即将2D图像(纹理)映射到3D模型的表面。 这个过程需要UV映射(UV Mappin 阅读全文

posted @ 2024-04-02 14:40 zxddesk 阅读(545) 评论(0) 推荐(0)

2024年3月30日

blender 常用功能和快捷键

摘要: C键 圆形选择器 菜单:选择->反选 反选模型中未选择的顶点 权重模式,权重光滑 仅显示正面,剔除背面,线框 彻底删除材质 ## 关于材质选择 ## 左边是材质槽,切换材质应该选左边的选项,右边才是选择使用的材质 烘培前先选择好槽位,也就是使用哪个材质着色器,再选择要渲染的目标纹理 ##烘培目标## 阅读全文

posted @ 2024-03-30 17:06 zxddesk 阅读(166) 评论(0) 推荐(0)

2024年3月29日

daz导入obj时注意事项

摘要: Reverse Deformations 要选成Yes,否则旋转的关键要出错 不管时导入还是导出都要选成相同的级别 导入变形后,将变形拉倒100%,然后调用Adjust Rigging To Shape,这步必须做否则关节旋转会出错。 这一步很重要就是将骨骼重新适配到新的形体网格 Now let's 阅读全文

posted @ 2024-03-29 15:52 zxddesk 阅读(588) 评论(0) 推荐(0)

2024年3月28日

剪影 capcut 字幕位置 设置

摘要: 阅读全文

posted @ 2024-03-28 01:29 zxddesk 阅读(93) 评论(0) 推荐(0)

2024年3月27日

blender 垂直图 参考图 多视图

摘要: 阅读全文

posted @ 2024-03-27 16:34 zxddesk 阅读(37) 评论(0) 推荐(0)

2024年3月26日

blender 隐藏面

摘要: 选择面 按H键 Alt+H 取消隐藏 Shirt+H 隐藏未选项 阅读全文

posted @ 2024-03-26 12:58 zxddesk 阅读(101) 评论(0) 推荐(0)

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