daz导入obj时注意事项

Reverse Deformations 要选成Yes,否则旋转的关键要出错

不管时导入还是导出都要选成相同的级别
导入变形后,将变形拉倒100%,然后调用Adjust Rigging To Shape,这步必须做否则关节旋转会出错。
这一步很重要就是将骨骼重新适配到新的形体网格
Now let's adjust the rig(Edit - Figure - Rigging - Adjust Rigging To Shape)

Reverse Deformations 要选成Yes,否则旋转的关键要出错

不管时导入还是导出都要选成相同的级别
导入变形后,将变形拉倒100%,然后调用Adjust Rigging To Shape,这步必须做否则关节旋转会出错。
这一步很重要就是将骨骼重新适配到新的形体网格
Now let's adjust the rig(Edit - Figure - Rigging - Adjust Rigging To Shape)