上一页 1 ··· 16 17 18 19 20 21 22 23 24 ··· 52 下一页

2024年5月12日

blender 显示法线

摘要: Alt+N 重新计算法线 阅读全文

posted @ 2024-05-12 16:15 zxddesk 阅读(314) 评论(0) 推荐(0)

2024年5月11日

blender 纹理绘制,按X键切换颜色

摘要: 按X键 阅读全文

posted @ 2024-05-11 10:45 zxddesk 阅读(54) 评论(0) 推荐(0)

2024年5月9日

blender 让一个物体只显示线框

摘要: 阅读全文

posted @ 2024-05-09 20:18 zxddesk 阅读(515) 评论(0) 推荐(0)

2024年5月7日

blender 骨架编辑模式 左右自动命名 骨架上下文菜单

摘要: 确保只选择了骨架,按tab进入编辑模式 阅读全文

posted @ 2024-05-07 14:55 zxddesk 阅读(51) 评论(0) 推荐(0)

2024年5月5日

blender 显示线框

摘要: 阅读全文

posted @ 2024-05-05 15:31 zxddesk 阅读(36) 评论(0) 推荐(0)

2024年4月18日

daz加载dsf

摘要: 将dsf文件保存到 保存到....\Data\DAZ 3D\My DAZ 3D Library\data\DAZ 3D\Genesis 2\Female\Morphs\ 然后重启daz,在 Shaping->Actor 中找 阅读全文

posted @ 2024-04-18 20:21 zxddesk 阅读(241) 评论(0) 推荐(0)

2024年4月17日

blender将多个选择的顶点x值改为0,非常诡异的操作

摘要: 选择顶点,然后按 S,X,0 然后按N打开侧面板选择全局,设置X值为0 In Edit mode select the vertices and Scale to 0 on the axis at issue, in this example on the X axis (SX0): Now tha 阅读全文

posted @ 2024-04-17 12:50 zxddesk 阅读(269) 评论(0) 推荐(0)

2024年4月8日

blender视口距离设置

摘要: 按N键选择视图 阅读全文

posted @ 2024-04-08 13:44 zxddesk 阅读(346) 评论(0) 推荐(0)

2024年4月7日

对人体结构特征的概括

摘要: 在人物建模过程中,“对人体结构特征的概括”是一项关键技能,它基于对人体解剖的理解、观察和抽象能力,以达到在保留人物识别特征的同时简化建模过程的目的。以下是深入理解和实践这一概念的几个要点: ### 1. 学习基本的人体解剖 - **骨骼结构:**理解人体的骨架布局,包括关键骨骼的位置、长度和相对关系 阅读全文

posted @ 2024-04-07 19:29 zxddesk 阅读(90) 评论(0) 推荐(0)

对人体结构的概括

摘要: 在人体3D建模教程中提到的“对形体结构的概括”,实际上是一个关键的建模步骤,它涉及对人体形态的基本理解和简化。 首先,人体的形体结构是非常复杂的,包含了许多骨骼、肌肉、脂肪等组织,它们在形态和位置上有着各自的特点。在进行3D建模时,为了更高效地创建出符合实际的人体模型,我们需要对这些复杂的结构进行概 阅读全文

posted @ 2024-04-07 18:49 zxddesk 阅读(70) 评论(0) 推荐(0)

上一页 1 ··· 16 17 18 19 20 21 22 23 24 ··· 52 下一页

导航