摘要:
1 前言 本文基于 Rive 社区开放的眼睛动画,进一步加工处理,实现更有趣的眼睛互动动画。 原始资源见 → Eye Joysticks Demo,效果如下。 原始资源只有一只眼睛,并且没有事件交互,动画比较单一。本文在该资源的基础上进行了以下修改。 绘制两只眼睛; 无事件时,眼睛在微眯 阅读全文
1 前言 本文基于 Rive 社区开放的眼睛动画,进一步加工处理,实现更有趣的眼睛互动动画。 原始资源见 → Eye Joysticks Demo,效果如下。 原始资源只有一只眼睛,并且没有事件交互,动画比较单一。本文在该资源的基础上进行了以下修改。 绘制两只眼睛; 无事件时,眼睛在微眯 阅读全文
posted @ 2024-12-24 21:45
little_fat_sheep
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摘要:
1 骨骼基本概念 1)骨骼简介 骨骼不能渲染显示,只能控制其他图形变换,具有以下特性。 绑定图形:可以将图形绑定到骨骼上,使图形随骨骼移动、旋转或缩放。 权重 (Weights):通过调整顶点权重,可以控制图形在骨骼运动时的变形程度,从而实现平滑的形变效果。 IK(反向动力学)约束:通过操控 阅读全文
1 骨骼基本概念 1)骨骼简介 骨骼不能渲染显示,只能控制其他图形变换,具有以下特性。 绑定图形:可以将图形绑定到骨骼上,使图形随骨骼移动、旋转或缩放。 权重 (Weights):通过调整顶点权重,可以控制图形在骨骼运动时的变形程度,从而实现平滑的形变效果。 IK(反向动力学)约束:通过操控 阅读全文
posted @ 2024-12-24 21:44
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