摘要:
1 前言 导航系统中介绍了导航的基本用法,但是不能解决分离路面导航问题。如下图,胶囊体需要导航到立方体位置,但是路面不连续,烘焙(Bake)导航网格后,断开处也没有导航网格,因此,胶囊体导航到分离路面边界处就会停下来。 角色在分离路面边界处,存在两种行为:1. 水平跳,2. 往下跳或往上跳。 阅读全文
1 前言 导航系统中介绍了导航的基本用法,但是不能解决分离路面导航问题。如下图,胶囊体需要导航到立方体位置,但是路面不连续,烘焙(Bake)导航网格后,断开处也没有导航网格,因此,胶囊体导航到分离路面边界处就会停下来。 角色在分离路面边界处,存在两种行为:1. 水平跳,2. 往下跳或往上跳。 阅读全文
posted @ 2023-03-21 00:07
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1 NavMeshObstacle组件 导航系统、分离路面导航中路障都是静态的,程序运行过程中烘焙的导航网格一直不变,本文将进一步讲解动态路障场景下导航的实现。 对于动态路障游戏对象,除了要设置 Navigation Static,还需要添加 NavMeshObstacle 组件,用于标记该 阅读全文
1 NavMeshObstacle组件 导航系统、分离路面导航中路障都是静态的,程序运行过程中烘焙的导航网格一直不变,本文将进一步讲解动态路障场景下导航的实现。 对于动态路障游戏对象,除了要设置 Navigation Static,还需要添加 NavMeshObstacle 组件,用于标记该 阅读全文
posted @ 2023-03-21 00:07
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1 导航系统简介 导航系统用于智能避障并寻找目标物体,如:王者荣耀中,当玩家跑到敌方塔的攻击范围内,敌方塔就会发射火团攻击玩家,当玩家逃跑时,火团会智能跟随玩家,其中智能跟随就使用到了导航系统。 1)导航系统使用流程 将地面、路障等静态对象的 Static 属性设置为 Navigation 阅读全文
1 导航系统简介 导航系统用于智能避障并寻找目标物体,如:王者荣耀中,当玩家跑到敌方塔的攻击范围内,敌方塔就会发射火团攻击玩家,当玩家逃跑时,火团会智能跟随玩家,其中智能跟随就使用到了导航系统。 1)导航系统使用流程 将地面、路障等静态对象的 Static 属性设置为 Navigation 阅读全文
posted @ 2023-03-21 00:06
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### 1 灯光简介 在 Hierarchy 窗口右键,选择 Light,再选择具体的灯光类型,在 Inspector 窗口查看灯光组件如下:  - T 阅读全文
### 1 灯光简介 在 Hierarchy 窗口右键,选择 Light,再选择具体的灯光类型,在 Inspector 窗口查看灯光组件如下:  - T 阅读全文
posted @ 2023-03-21 00:06
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1 IK简介 2D动画、人体模型及动画、人物跟随鼠标位置中介绍了 Aniamtion、Animator、人体模型、人体骨骼、人体动画等基础知识及人体动画的应用,本文将进一步介绍 IK 动画。 反向运动学(Inverse kinematics,IK)反映的是一种由手部带到肩部的运动形式,在这个 阅读全文
1 IK简介 2D动画、人体模型及动画、人物跟随鼠标位置中介绍了 Aniamtion、Animator、人体模型、人体骨骼、人体动画等基础知识及人体动画的应用,本文将进一步介绍 IK 动画。 反向运动学(Inverse kinematics,IK)反映的是一种由手部带到肩部的运动形式,在这个 阅读全文
posted @ 2023-03-21 00:05
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1 简介 2D动画、人体模型及动画、人物跟随鼠标位置中介绍了 Aniamtion、Animator、人体模型、人体骨骼、人体动画等基础知识及人体动画的应用,本文将进一步介绍动画混合。 实现动画混合有混合树(Blend Tree)和动画图层(Layers)两种方式: 混合树:将多个动画片段以位
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1 游戏对象 2D动画和人体模型及动画中介绍了 Aniamtion、Animator、人体模型、人体骨骼、人体动画等基础知识,本文将通过 “人物跟随鼠标位置” 案例加强对 Unity3D 动画的理解。 1)游戏界面 2)游戏对象 由于 Unity3D 官方人体模型(Ethan)皮肤是
1 前言 2D动画 中初步了解了 Animation 和 Animator,本文将进一步学习 3D 动画,并介绍 人体模型相关内容。 模型制作软件主要有:3DMax、Maya,模型存储格式主要有:.max、.fbx、.obj,动画存储格式:.fbx,Unity3D 只支持 fbx 格式。
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