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摘要: 准备知识 toggle:指unity3d引擎中UGUI的 toggle组件 (单选框) 本文示例代码使用 lua 语言描述 事件触发 使用unity的ugui,你如果细心观察会发现toggle在界面或父节点被关闭/隐藏(active=false)之后,toggle的isOn属性并不会设置为false 阅读全文
posted @ 2018-01-31 10:25 赵青青 阅读(7986) 评论(1) 推荐(1)
摘要: 记录我在使用lua的过程中的一些笔记 默认key为数字递增 local tb={"A",[3]="C","B"} 这个tb通过下标1,2,3打印出来是:ABC ipairs和pair ipair的键是有顺序的从1到n,遇到nil结束遍历,pair是无顺序的,会完整遍历table 某它解释: ipai 阅读全文
posted @ 2018-01-18 12:37 赵青青 阅读(1285) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 我的环境 安装最新的 EmmyLua-1.2.1及以上版本 IDEA 2017.1.2 及以上版本 关于EmmlyLua的介绍可查看我之前的文章:Lua代码提示和方法跳转 说明:本文方法摘自 EmmyLua的群友游~ ,实践可行。 加载dll步骤 1、打开Project Structure 2、选中 阅读全文
posted @ 2018-01-16 15:09 赵青青 阅读(2341) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 我的思路在移动设备上打开UI界面卡顿,等待时间长,页面白块,等等体验是很不好的。本文记录我在工作中解决UI卡顿的方法。我主要从以下方面入手资源量界面打开做的操作界面自身的逻辑IO的读写(包括收到的网络协议数据量)我的环境项目类型:大型3DMMOARPGUnity3D 5.3.7 基于UGUI,UI基础框架使用KSFramework:https://github.com/mr-kelly/KSFra... 阅读全文
posted @ 2017-12-26 12:57 赵青青 阅读(4174) 评论(2) 推荐(3)
摘要: 应用场景 对于背包界面,排行榜列表,聊天消息,等有大量的UI列表的界面,常规做法是为每一条数据生成一个格子,在数据量越大的情况下,会生成越来越多的Gameobject,引起卡顿。 这篇文章讲述的就是解决UI列表卡顿的方法,在列表中只生成指定数量的Gameobject,滑动时进行数据更新,保证性能。 阅读全文
posted @ 2017-12-03 12:46 赵青青 阅读(8003) 评论(12) 推荐(4)
摘要: 我之前的一篇文章有介绍android查看日志的几种方式 使用Unity开发Android的几种调试方法 今天这种简单方式,是把安卓的日志写入到文件中,方便查看。 如果你是用安卓模拟器进行调试,需要进入到安卓模拟器的安装目录,启动adb,如果连接真机的话,则无需。 查看安装设备连接 REM 安卓模拟器 阅读全文
posted @ 2017-11-25 09:37 赵青青 阅读(6379) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 前言 软件环境 Unity3D 5.3.7p4 TextMesh Pro 1.0.555.0b11(Jul 06.2017) UGUI做为UI解决方案 文档资料 TextMesh Pro的资料,可以参考我之前的博客:http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/7471 阅读全文
posted @ 2017-11-06 12:44 赵青青 阅读(3397) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 前言 当在一个大型工程中编写大量的lua脚本时,代码提示和方法跳转等功能很实用,据我所了解的目前除LuaStudio之外,似乎还没有一个很好的编辑器。但今天讲述的是Idea +EmmyLua插件 达到很强大的功能。 我的使用环境: idea 2017.1.2 社区免费版 EmmyLua在线文档: 原 阅读全文
posted @ 2017-10-23 22:09 赵青青 阅读(9881) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 数学函数库 ua5.1 中数学库的所有函数如下表: ​ math.pi 为圆周率常量 = 3.14159265358979323846 | 函数名 | 函数功能 | 示例 | 示例结果 | | | | | | | abs | 取绝对值 | math.abs( 15) | 15 | | acos | 阅读全文
posted @ 2017-10-17 21:46 赵青青 阅读(6444) 评论(0) 推荐(1)
摘要: Key为字符串 输出结果如下: Key为整形 输出结果如下: 阅读全文
posted @ 2017-10-17 21:41 赵青青 阅读(7322) 评论(0) 推荐(0)
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