ZERO_BEYOND

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2023年9月27日

摘要: 通过Stats窗口可以初步查看游戏运行时,当前一帧的各项性能。 Stats是英文单词Statistics的缩写,意思是“统计数据”。 打开方法:Game窗口右上角,找到Stats,点击它。 Audio表示音频的数据 Level表示声音强度,单位是分贝,也就是dB。声音太大或太小都会影响玩家体验。 应 阅读全文
posted @ 2023-09-27 10:12 ZERO_BEYOND 阅读(718) 评论(0) 推荐(0)

摘要: Unity下常见的等待函数 WaitForTargetFPS:等待达到目标帧率,一般这种情况CPU与GPU都没什么负载问题 Gfx.WaitForGfxCommandsFromMainThread/WaitForCommand:渲染线程已经准备接受新的渲染命令,一般瓶颈在CPU Gfx.WaitFo 阅读全文
posted @ 2023-09-27 09:53 ZERO_BEYOND 阅读(297) 评论(0) 推荐(0)

2023年9月26日

摘要: 原链接:https://github.com/lwwhb/Unity2022_SUNTAIL_Stylized_Fantasy_Village_Optimization 性能优化问题的本质慢与快的问题前提稳定性:不能因优化造成稳定性变差兼容性:不能因优化导致兼容性变差性价比:优化要有度,考虑成本与复 阅读全文
posted @ 2023-09-26 13:16 ZERO_BEYOND 阅读(92) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 原链接:https://github.com/lwwhb/Unity2022_SUNTAIL_Stylized_Fantasy_Village_Optimization Animation的一些细节播放单个AnimationClip速度,Legacy Animation系统更快,因为老系统是直接采样 阅读全文
posted @ 2023-09-26 13:13 ZERO_BEYOND 阅读(433) 评论(0) 推荐(0)

2023年9月25日

摘要: 原链接:https://github.com/lwwhb/Unity2022_SUNTAIL_Stylized_Fantasy_Village_Optimization Unity中的物理解决方案Box2DNvidia PhysXUnity PhysicsHavok Physics for Unit 阅读全文
posted @ 2023-09-25 21:49 ZERO_BEYOND 阅读(266) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 原链接:https://github.com/lwwhb/Unity2022_SUNTAIL_Stylized_Fantasy_Village_Optimization Unity UI性能的四类问题Canvas Re-batch 时间过长Canvas Over-dirty, Re-batch次数过 阅读全文
posted @ 2023-09-25 12:22 ZERO_BEYOND 阅读(679) 评论(0) 推荐(0)

2023年9月23日

摘要: 原链接:https://github.com/lwwhb/Unity2022_SUNTAIL_Stylized_Fantasy_Village_Optimization 预制体Prefab​ Unity中的预制体是用来存储游戏对象、子对象及其所需组件的可重用资源,一般来说预制体资源可充当资源模版,在 阅读全文
posted @ 2023-09-23 15:29 ZERO_BEYOND 阅读(486) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 摘要:原链接:https://github.com/lwwhb/Unity2022_SUNTAIL_Stylized_Fantasy_Village_Optimization 场景结构设计原则 合理设计场景一级节点的同时,避免场景节点深度太深,一些代码生成的游戏对象如果不需要随父节点进行Transf 阅读全文
posted @ 2023-09-23 11:06 ZERO_BEYOND 阅读(203) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 原链接:https://github.com/lwwhb/Unity2022_SUNTAIL_Stylized_Fantasy_Village_Optimization 资源导入工作流的三种方案 1. 手动编写工具 优点:根据项目特点自定义安排导入工作流,并且可以和后续资源制作与大包工作流结合 缺点 阅读全文
posted @ 2023-09-23 09:01 ZERO_BEYOND 阅读(140) 评论(0) 推荐(0)

2023年9月22日

摘要: 原链接:https://github.com/lwwhb/Unity2022_SUNTAIL_Stylized_Fantasy_Village_Optimization Unity工程目录结构及用途Asset文件夹:用来存储和重用的项目资产 Library文件夹:用来存储项目内部资产数据信息的目录* 阅读全文
posted @ 2023-09-22 20:46 ZERO_BEYOND 阅读(541) 评论(0) 推荐(0)