ZERO_BEYOND

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2023年9月23日

摘要: 原链接:https://github.com/lwwhb/Unity2022_SUNTAIL_Stylized_Fantasy_Village_Optimization 预制体Prefab​ Unity中的预制体是用来存储游戏对象、子对象及其所需组件的可重用资源,一般来说预制体资源可充当资源模版,在 阅读全文
posted @ 2023-09-23 15:29 ZERO_BEYOND 阅读(486) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 摘要:原链接:https://github.com/lwwhb/Unity2022_SUNTAIL_Stylized_Fantasy_Village_Optimization 场景结构设计原则 合理设计场景一级节点的同时,避免场景节点深度太深,一些代码生成的游戏对象如果不需要随父节点进行Transf 阅读全文
posted @ 2023-09-23 11:06 ZERO_BEYOND 阅读(203) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 原链接:https://github.com/lwwhb/Unity2022_SUNTAIL_Stylized_Fantasy_Village_Optimization 资源导入工作流的三种方案 1. 手动编写工具 优点:根据项目特点自定义安排导入工作流,并且可以和后续资源制作与大包工作流结合 缺点 阅读全文
posted @ 2023-09-23 09:01 ZERO_BEYOND 阅读(140) 评论(0) 推荐(0)