ZERO_BEYOND

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2023年9月22日

摘要: 原链接:https://github.com/lwwhb/Unity2022_SUNTAIL_Stylized_Fantasy_Village_Optimization Unity工程目录结构及用途Asset文件夹:用来存储和重用的项目资产 Library文件夹:用来存储项目内部资产数据信息的目录* 阅读全文
posted @ 2023-09-22 20:46 ZERO_BEYOND 阅读(541) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 原链接:https://github.com/lwwhb/Unity2022_SUNTAIL_Stylized_Fantasy_Village_Optimization Rig标签页 Animation Type None 无动画Legacy 旧版动画,不要用Generic 通用骨骼框架Humano 阅读全文
posted @ 2023-09-22 19:59 ZERO_BEYOND 阅读(250) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 原链接:https://github.com/lwwhb/Unity2022_SUNTAIL_Stylized_Fantasy_Village_Optimization Texture Shape - 2D 最常用的2D纹理,默认选项 - Cube 一般用于天空和与反射探针,默认支持Default、 阅读全文
posted @ 2023-09-22 10:56 ZERO_BEYOND 阅读(367) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 原链接:https://github.com/lwwhb/Unity2022_SUNTAIL_Stylized_Fantasy_Village_Optimization 纹理类型 **Default:**默认的纹理类型格式**Normal map:**法线贴图,可将颜色通道转换为适合实时法线贴图格式 阅读全文
posted @ 2023-09-22 09:35 ZERO_BEYOND 阅读(243) 评论(0) 推荐(0)