2021年7月14日
摘要:
1.获取VerticalFit并赋值 /* public enum FitMode { Unconstrained = 0, MinSize= 1, PreferredSize= 2, } */ tagtxgo.GetComponent<ContentSizeFitter> ().verticalF
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posted @ 2021-07-14 13:37
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摘要:
1.ControlChildSize Horizontal/VerticalLayoutGroup.childControlWidth = false --宽设为false Horizontal/VerticalLayoutGroup.childControlHeight = false --高 2
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posted @ 2021-07-14 10:47
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2021年6月29日
摘要:
对于函数参数的out类型参数,在lua的脚本中可以使用nil匹配函数输入参数 如:ColorUtility lua中想获取out color可以这么写 local res, color = UnityEngine.ColorUtility.TryParseHtmlString("#DF0F08",
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posted @ 2021-06-29 14:52
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2021年6月25日
摘要:
ContentSizeFitter使用Preferred Size来设置RectTransform不能立即生效,此时获取的sizeDelta为Vector2(0,0),需要使用UnityEngine.UI下的 LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate获取
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posted @ 2021-06-25 10:47
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2021年6月24日
摘要:
原文链接:https://blog.csdn.net/hjssss/article/details/100130964 1 基本函数绑定 function func(a) print(a) end function bind(func, ...) return function(...) func(
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posted @ 2021-06-24 10:58
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2021年6月23日
摘要:
原文引自:https://www.jb51.net/article/64466.htm 时间函数 -- 获取当前的格林尼治时间 print(os.time()) -- 获取当前时间的字符串表示,形如:11/28/08 10:28:37 print(os.date()) -- 获取当前日期的字符串表示
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posted @ 2021-06-23 14:15
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摘要:
前/后填充 string.format(%10s, str) --不够10个字符前面填充相应空格 string.format(%-10s, str) --不够10个字符后面填充相应空格
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posted @ 2021-06-23 09:42
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2021年6月6日
摘要:
XML转EXCEL 开始->选项 开发工具 映射XML的源 导入类似下面的XML的源 导入 右键单机映射元素 EXCEL转XML
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posted @ 2021-06-06 18:29
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2021年5月31日
摘要:
原文链接:https://blog.csdn.net/NCZ9_/article/details/84203714 参考链接:https://blog.csdn.net/lee514/article/details/80995048 方法一:GameObject.Destroy(游戏物体(gameO
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posted @ 2021-05-31 09:09
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摘要:
table.maxn (table) 指定table中所有正数key值中最大的key值. 如果不存在key值为正数的元素, 则返回0。 math.max(unpack(testTable)) testTable为表名 math.min(unpack(testTable))
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posted @ 2021-05-31 09:03
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摘要:
夜神模拟器:adb connect 127.0.0.1:62001逍遥安卓模拟器: adb connect 127.0.0.1:21503天天模拟器:adb connect 127.0.0.1:6555海马玩模拟器 :adb connect 127.0.0.1:53001网易MUMU模拟器:adb
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2021年5月19日
摘要:
Ctrl+Shift+F 快捷键与其他软件的快捷键冲突 1.win10输入法设置->关闭简/繁体字切换热键 2.Everything的全局搜索快捷键
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posted @ 2021-05-19 10:02
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2021年5月18日
摘要:
if next(a) == nil then end
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posted @ 2021-05-18 09:44
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2021年4月22日
摘要:
单一职责原则 开-闭原则--OCP 原文:https://www.cnblogs.com/landeanfen/p/5272144.html 开放封闭原则主要体现在对扩展开放、对修改封闭,因为需求变更,运行环境升级等原因需要改代码,如果没有出现bug,那么不推荐改原来的代码,可以在原基础上进行扩充。
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posted @ 2021-04-22 10:10
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2021年4月8日
摘要:
1 << 10 检测第10层~(1 << 10) 检测除了第10之外的层。 ~(1 << 0) 检测所有的层。 (1 << 10) | (1 << 8) 检测第10和第8的层。 RaycastHit hit; Vector3 dir; //目标向量 float dis; //最大距离 bool re
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posted @ 2021-04-08 16:33
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2021年4月7日
摘要:
1,创建 2.项目名称信息 3.等待下载,全部绿色的时候就可以了
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posted @ 2021-04-07 14:22
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2021年4月6日
摘要:
获取动画的时间长度 private Animator ani; private float GetAniLen() { AnimationClip[] clips = ani.runtimeAnimatorController.animationClips; for (int i=0; i<clip
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posted @ 2021-04-06 16:57
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2021年3月29日
摘要:
原文引自:https://blog.csdn.net/IT_ZZQ/article/details/102914265 1)单击“工具” > “自定义”,弹出“自定义”对话框 2)单击 “命令” 标签,进入“命令”选项卡 3)在“菜单栏”下拉列表中,选择“文件”选项 4)单击“添加命令”按钮,弹出“
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posted @ 2021-03-29 17:58
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摘要:
原文引自:http://blog.csdn.net/sm_wang/article/details/78656120 参考:https://blog.csdn.net/lxfHaHaHa/article/details/67638493?utm_source=blogxgwz7 1.卸载原有SVN
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posted @ 2021-03-29 17:51
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2021年3月27日
摘要:
1.安装C#编译环境 sudo apt-get install mono-devel 2.查看mono版本 mono --version mono4以上版本没有gmcs了 所以不用岔开gmcs --version 3.编写代码测试下 :$ vim hello.cs using System; nam
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posted @ 2021-03-27 16:49
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摘要:
参考1:https://www.jianshu.com/p/648c48f146c6 参考2:https://blog.csdn.net/weimine/article/details/69055536 获取root权限 在腾讯云上拿到的Ubuntu主机分配给的用户是ubuntu用户,并不是root
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posted @ 2021-03-27 15:42
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2021年3月26日
摘要:
法线贴图 法线贴图是使用一张纹理来存储模型表面顶点的法线, 该纹理就叫做法线贴图 通过光照与法线贴图存储的法线计算光照效果,实现模型表面的凹凸质感 也就是使用法线贴图存储的法线计算漫反射与高光的效果,实现凹凸质感 凹凸通过模型表面的明暗效果来实现的凹凸效果 法线贴图分类 切线空间法线贴图:Tange
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posted @ 2021-03-26 18:12
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2021年3月25日
摘要:
基本光照模型 自发光:并不是光源,不会照亮其他的物体,材质的自发光颜色 环境光:其他物体反射来的光,在使用天空盒的情况,环境光就是反射出来的光在引擎中是可以调节的 在Shader中,不需要计算环境光,可以通过Unity提供的内置变量得到 漫反射光:漫反射-光线被粗糙表面向无规则的各个方向反射的现象
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posted @ 2021-03-25 17:28
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2021年3月24日
摘要:
混合命令(Blend) 语法 Blend <SrcFactor> <DstFactor> SrcFactor, DstFactor叫做混合因子 最终的混合结果 新颜色 * SrcFactor + 旧颜色 * DstFactor 新颜色:当前Pass块计算出来的颜色 旧颜色:当前颜色缓冲区的颜色或上一
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posted @ 2021-03-24 17:52
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2021年3月23日
摘要:
GPU 显卡的处理器 CPU和GPU的区别 CPU是针对串行的指令设计的,GPU针对大规模的并行计算设计的 CPU的多核并行是针对指令的并行,GPU针对数据与计算的并行 渲染管线 渲染流水线 简单理解:CPU从内存准备数据,传递到GPU,GPU通过一系列的计算最终得到一个二维的图像的过程就是渲染管线
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posted @ 2021-03-23 18:03
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2021年3月22日
摘要:
Shader着色器 面向GPU编程 矩阵 概念 以行列形式组织起来的矩形的数字块 维度和记法 n行m列矩阵,简称n x m矩阵 元素的记法:假设矩阵M,M12为第1行第2列的元素 方阵 行数与列数相同的矩阵 2x2, 3x3, 4x4的矩阵 对角线元素 仅存在方阵中 方阵中行号与列号相同的元素就是对
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posted @ 2021-03-22 17:32
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2021年3月19日
摘要:
所需文件 所需工具 AssetBundles-Browser-1.7.0 xLua-master JsonUtility.lua 自定义工具类 单例 AutoMonoSingle.cs using System.Collections; using System.Collections.Generi
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posted @ 2021-03-19 18:38
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2021年3月18日
摘要:
LUA调用C#文件 C# 给Lua注入一个变量 c#脚本中 LuaTable global = XLuaMgr.Instance.LuaEnv.Global; //C# 给Lua注入一个变量 global.Set 向Global的表中注入一个变量 //默认执行lua时,会索引到Global表 glo
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posted @ 2021-03-18 19:10
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2021年3月17日
摘要:
配置XLua 本日内容unity创建的物体名、c#脚本名和lua脚本名保持一致 配置文件 1.解压压缩包 2.选中所有文件 3.复制到unity项目里,不是Assets文件夹里 4.不要动XLua的路径,不要把Xlua放到Plugins里面 测试XLua运行 1.创建空物体 2.挂载DoHelloW
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posted @ 2021-03-17 11:05
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2021年3月16日
摘要:
Sublime 编辑器 注意:在保存lua文件时,必须是<文件名.lua>的形式,必须加.lua后缀名 执行脚本:Ctrl + B 清空执行结果区:全选 + 删除 Lua语句 Lua语言是区分大小写的 Lua语句不需要使用分号结尾, 但是即使写了分号也不保错 Lua注释 单行注释:-- (subli
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posted @ 2021-03-16 17:42
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2021年3月15日
摘要:
笔记: 一.直接导入Project文件下 二.打开window工具栏下的AssetBundle Browser,如果有则导入成功 三,创建AB包 1.创建资源,选择New名字,名字不区分大小写 2.打开window工具栏下的AssetBundle Browser 3.选择要构建的平台,建立AB包文件
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posted @ 2021-03-15 11:08
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posted @ 2021-03-15 11:04
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posted @ 2021-03-15 10:45
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posted @ 2021-03-15 10:43
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2021年2月7日
摘要:
win+Ctrl+Backspace 点击新建桌面 win+Ctrl+ 方向键左右键切换
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posted @ 2021-02-07 10:59
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2021年2月2日
摘要:
配置 1.点击VS里安装好的番茄图标 2.点击Suggestions->Edit VA Snippets 3.语言选择C# 4.选择File header detailed 5.修改内部内容 使用 1.VS中新建项 2.插入编辑头
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posted @ 2021-02-02 12:50
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2021年2月1日
摘要:
原文引自:https://www.cnblogs.com/planezhong/p/10050094.html 本文提供的插件版本为Visual Assist X 10.9.2248,支持Visual Studio 2010~2017各版本,本人亲测均可正常使用。 一、 插件下载: 找到对应软件下载
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posted @ 2021-02-01 17:03
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posted @ 2021-02-01 14:09
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2021年1月31日
摘要:
一.点中变色 1.设置图片,添加Button组件 此时射线检测的边缘过大,白线框都可以点击到 2.添加一个小圆片作为按钮的子物体,父物体的射线检测关闭 小圆片的射线检测打开,一个物体上的任意一个子物体的射线检测开启就能检测到该物体 Button组件把小圆片放到Target Graphic里,Norm
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posted @ 2021-01-31 18:20
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2021年1月27日
摘要:
在“程序包管理器控制台”输入(下划线所示): PM> Install-Package log4net
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posted @ 2021-01-27 14:20
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