会员
周边
新闻
博问
闪存
众包
赞助商
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
BZ易风
导航
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
公告
2021年3月24日
第58天shader混合命令、颜色运算、顶点/片元着色、属性类型、语义、坐标空间、Unity内置矩阵、纹理采样、Cg函数
摘要: 混合命令(Blend) 语法 Blend <SrcFactor> <DstFactor> SrcFactor, DstFactor叫做混合因子 最终的混合结果 新颜色 * SrcFactor + 旧颜色 * DstFactor 新颜色:当前Pass块计算出来的颜色 旧颜色:当前颜色缓冲区的颜色或上一
阅读全文
posted @ 2021-03-24 17:52 BZ易风
阅读(234)
评论(0)
推荐(0)