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摘要:   今天要做的第一件事就是把obj文件里不同的对象分割开来。   通过仔细观察发现obj文件中以"o "开头的行会跟着一个对象的名字。g代表对象所属组名,我这里只要用到对象名就行了所以没管组名了。然后这个o的位置在该对象的vn和f之间。记录一下f开始的下标就能 阅读全文
posted @ 2018-11-13 10:08 菜鸟少侠 阅读(285) 评论(0) 推荐(0)
摘要:   没办法,为了能在寝室接着做这玩意只好又在电脑上装一个和实验室版本一样的unity了。虽然打开后UI界面还是一团糟,不过至少要的东西都在,又手动调了调UI界面。   然后把旋转视角功能加上了。鼠标右键按住移动就可以旋转。缩放视角就用鼠标滚轮好了。 &emsp 阅读全文
posted @ 2018-11-10 17:34 菜鸟少侠 阅读(216) 评论(0) 推荐(0)
摘要:   今天的目的是把obj文件导到场景里。具体将制定路径的obj文件导进去我用的是 "这个方法" 。导进去后呈现的是一个黑色的影子。   导入后还想实现一下缩放功能,请看 "这个方法" 。缩放实现起来也很简单。   光一个黑影看上去不是很美, 阅读全文
posted @ 2018-11-09 20:06 菜鸟少侠 阅读(211) 评论(0) 推荐(1)
摘要:   今天看的时候发现其实www的方式是可以根据指定路径读取本地图片到Image中的。也就是昨天提到的第二种方式。   随便选了个图片做示范: 修改后的代码如下: 阅读全文
posted @ 2018-11-07 22:44 菜鸟少侠 阅读(189) 评论(0) 推荐(0)
摘要:   福昕阅读器请戳 "这里" 。   Adobe Acrobat请戳 "这里" 。 阅读全文
posted @ 2018-11-07 14:29 菜鸟少侠 阅读(390) 评论(0) 推荐(0)
摘要:   周日毕设开题报告结束后浪了一天,今天又要开始回归正轨了。毕设要做一个人和物体的接触点标注工具,听上去好像没啥难度,其实实现起来还是挺麻烦的。   今天没做啥,就弄了个3d场景做样例。把界面搭了一下。   发现unity这么高端的东西貌似 阅读全文
posted @ 2018-11-07 00:15 菜鸟少侠 阅读(298) 评论(0) 推荐(0)
摘要: | Tables | Are | Cool | | |: :| :| | col 3 is | right aligned | $1600 | | col 2 is | centered | $12 | | zebra stripes | are neat | $1 | `Use the print 阅读全文
posted @ 2018-10-26 16:02 菜鸟少侠 阅读(151) 评论(0) 推荐(0)
摘要: "https://jingyan.baidu.com/article/48b37f8d0630851a6564884d.html" 阅读全文
posted @ 2018-10-26 15:57 菜鸟少侠 阅读(307) 评论(0) 推荐(0)
摘要:   跟着Unity的 "教程" 做了两天,做成了一个叫作survivalShooter的游戏,感觉还挺有意思的,做好后我就把它挂到了个人网站上。   如果你在我的网站的 "主页" 的话,点击这个图片就能跳到游戏界面。   或者直接点击该 " 阅读全文
posted @ 2018-10-25 21:58 菜鸟少侠 阅读(263) 评论(0) 推荐(0)
摘要:   使用 来重新加载游戏scene的方法已经过时了,我们可以使用 来替代。   为什么有时候重新加载scene后会感觉光线会变暗?是因为unity自带环境光材质!想要去掉就这样: 阅读全文
posted @ 2018-10-25 18:26 菜鸟少侠 阅读(306) 评论(0) 推荐(0)
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