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摘要:   今天想着在Windows平台上跑通那个代码,不过它的官网上写的支持平台不包括windows,但我还是想试试,因为看他的依赖好像和平台的关系不是特别大。   看了下它的py代码,不知道是py2还是py3,于是干脆py2和py3上都试下。它的py依赖都在req 阅读全文
posted @ 2019-01-10 22:27 菜鸟少侠 阅读(912) 评论(0) 推荐(0)
摘要:   师姐说物体间不能有穿透,于是我试了下给物体加rigidbody和meshCollider   然后就报错:   说是用meshCollider要么去掉刚体要么就把刚体设置为iskinematic。说白了就是用meshCollider没法 阅读全文
posted @ 2019-01-08 19:25 菜鸟少侠 阅读(277) 评论(0) 推荐(0)
摘要:   今天的主要工作是把选中物体以及复制删除物体和右边三个面板联系起来,就是通过鼠标框选住物体,右边面板的对应项的颜色也会改变,而且通过右边面板也能控制物体的选中状态,被选中的物体成cyan青色,并且包围盒的角会有绿色线框表示。说起来好像挺简单的,不过还是搞了一天。  & 阅读全文
posted @ 2019-01-07 19:57 菜鸟少侠 阅读(187) 评论(0) 推荐(0)
摘要:   之前给老师看了看我的毕设,老师觉得操作太复杂了,要能像3ds max里那样可以拖动物体的轴进行平移,沿着显示的圆圈旋转以及缩放啥的。说白了就是在Unity3d的Game视图显示出Scene视图里的坐标轴等等。这些鬼操作要是自己动手实现估计能写个把月了,而且我也不知道咋写。 & 阅读全文
posted @ 2019-01-05 20:53 菜鸟少侠 阅读(258) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 记录一下当前进度: 阅读全文
posted @ 2019-01-03 17:55 菜鸟少侠 阅读(188) 评论(0) 推荐(0)
摘要:   添加了清空2d接触点的按钮,将输出的2d接触点的单位变成了像素,原点在图像的左下角。   对于obj文件的适配更加多样化了。 阅读全文
posted @ 2018-12-27 21:23 菜鸟少侠 阅读(182) 评论(0) 推荐(0)
摘要:   smpl模型得是一个整体,于是我让子物体的选项卡的删除按钮消失,这样就不会删除不必要的东西然后产生奇怪现象: 阅读全文
posted @ 2018-12-22 14:21 菜鸟少侠 阅读(166) 评论(0) 推荐(0)
摘要:   昨天是实现了显示GameObject子GameObject的选项卡功能,今天就是要让statusPanel可以控制它们的位置、旋转和缩放了。   没什么难的,对应选项卡绑定上对应的物体或子物体即可。   删除操作的话只需要在删除当前选项 阅读全文
posted @ 2018-12-21 19:46 菜鸟少侠 阅读(276) 评论(0) 推荐(0)
摘要:   今天完成了修改按钮颜色,添加smpl模型到工具,以及可以显示物体子物体对应选项卡的功能。把之前的meshRenderer+meshFilter都改成了skinnedMeshRenderer,因为smpl模型用的是这个,所以统一一下好了。   这代码真是越写 阅读全文
posted @ 2018-12-20 21:09 菜鸟少侠 阅读(287) 评论(0) 推荐(0)
摘要:   为了使工具更人性化,我又在每个status的text上绑了个可以拖拽实现值改变的脚本,但是不知道为啥rotx那个值越过+ 90范围后连续修改就会产生抖动的现象,试了很多方法也没能弄好,不过实际用起来问题应该不大。   不过拖拽时鼠标碰到屏幕边缘就动不了了, 阅读全文
posted @ 2018-12-19 20:33 菜鸟少侠 阅读(296) 评论(0) 推荐(0)
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