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2018年11月21日
3dContactPointAnnotationTool开发日志(十四)
摘要: 貌似每次让用户手动输入文件路径太不人道了,于是参考 "Unity 实用教程 之 调用系统窗口选择文件或路径" 增加了让用户浏览文件的功能,点击输入框旁边的+就可以找到文件并加载进来: 貌似调整位置再计算接触点是假的,原因应该是我计算用的点的坐标知识me
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posted @ 2018-11-21 21:03 菜鸟少侠
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2018年11月20日
3dContactPointAnnotationTool开发日志(十三)
摘要: 为了使生成的项目能够显示报错信息我又勾选了下面这几个选项: 然后生成的项目运行时可以显示错误信息了,貌似是shader是空的。 之前的代码是这么写的,调用了Shader.Find(),貌似不行。 于是直接
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posted @ 2018-11-20 16:51 菜鸟少侠
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2018年11月19日
3dContactPointAnnotationTool开发日志(十二)
摘要: 因为ReferenceImage的锚点是固定的左下角,缩放时controller面板也会跟着动。为了使Scale的时候controller上的slider不会远离指针,于是把controller固定到了左下角。 在网上找了半天也没有找到好的在图像上画球
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posted @ 2018-11-19 18:58 菜鸟少侠
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2018年11月18日
3dContactPointAnnotationTool开发日志(十一)
摘要: 把image也做成panel的形式了,并且放进了scrollView里,真实地显示出图像: 其它两个scrollView的content也做成自适应大小了,就是添加一项content的height就会增加相应的那么多。 为了把三
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posted @ 2018-11-18 16:25 菜鸟少侠
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2018年11月17日
3dContactPointAnnotationTool开发日志(十)
摘要: 要是那几个状态栏不能拖动的话岂不是显得太呆板了,于是我又参考 "Unity官方视频教程" 学习了如何实现拖动状态栏的功能,还挺简单的。 比如说要拖动这个PanelStatus面板,我只让使用者通过拖动其Text组件来实现拖动整个面板移动的效果。 &em
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posted @ 2018-11-17 17:54 菜鸟少侠
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2018年11月16日
3dContactPointAnnotationTool开发日志(九)
摘要: 今天的任务是实现选中接触点功能并添加模型或接触点的属性改变功能,先从最简单的位置x,y,z改变入手,于是创建了一个面板(PanelStatus),添加了几个InputField来让用户输入数值改变选中物体的位置: 搞了半天终于实现了选中接触点功能,选中
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posted @ 2018-11-16 20:39 菜鸟少侠
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lol佐伊美图
摘要: 心血来潮,分享一波从各个网站上搜集到的佐伊美图,持续更新!(最近更新日期:2021/09/26) 本页面图片较多,若无法全部加载请反复刷新页面,点击图片可查看原始大图!(大图貌似被墙了T_T) Section1 暮光星灵 ###2018/11/16 ###2019/02/15 ###2019/03/
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posted @ 2018-11-16 16:41 菜鸟少侠
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2018年11月15日
3dContactPointAnnotationTool开发日志(八)
摘要: 今天上午去实验室打算把项目从github上pull下来发现貌似不行,然后强行pull下来后项目变得乱七八糟了,有的组件都不知道去哪里了。去github上看了看发现上面day6和day7都没有,特别奇怪。没办法又得慢慢改,这git的问题贼烦人。 修改好后
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posted @ 2018-11-15 19:32 菜鸟少侠
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2018年11月14日
3dContactPointAnnotationTool开发日志(七)
摘要: 调了半天发现是逻辑错误,改了一下终于没那么奇怪了: 但是有的接触点很明显跑偏了。再回顾一下自己是怎么求的,我是直接用的下面的代码求解一个点是否在另一个物体内部: 这个bounds我又去unity文档上查了一下,发现它只是物体的包
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posted @ 2018-11-14 20:10 菜鸟少侠
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3dContactPointAnnotationTool开发日志(六)
摘要: 一种可行的思路就是枚举一个模型的三角面片,然后判断三角形是否与另一个物体相交即可。为了让效果更好我想只渲染模型的线框。 在网上查了半天好像Unity里都没有自带的方便的渲染线框的方式,我又自己玩了玩发现可以将材质换成unity自带的VR/Spatial
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posted @ 2018-11-14 09:03 菜鸟少侠
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