摘要: 1.主要是有两个脚本实现的,CameraCntrl 这个脚本主要是显现对一个场景拖拽,旋转,放大缩小,其实就是在该场景中放了一个参考点cameraPivot,然后相机针对这个参考点进行拉近,旋转,这个脚本挂在在摄像机上,其中聚焦功能就是双击一个物体,摄像机朝向该物体移动,并居中显示,该物体上挂在一个... 阅读全文
posted @ 2015-09-02 14:43 小歪歪Frank 阅读(536) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 射线:射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止发射。用途:在unity中射线应用范围比较广,多用于碰撞检测(如:子弹飞行是否击中目标)、角色移动 等。相关API:1、RayCamera.main.ScreenPointToRay(Vector3... 阅读全文
posted @ 2015-09-01 11:15 小歪歪Frank 阅读(432) 评论(0) 推荐(0)
摘要: using System;using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;/// /// 资源管理类/// public class ResMgr : MonoBehaviour { //R... 阅读全文
posted @ 2015-07-17 14:29 小歪歪Frank 阅读(309) 评论(0) 推荐(0)
摘要: using UnityEngine;using System.Collections;public class RPG_Camera : MonoBehaviour { public static RPG_Camera instance; public Transform cameraP... 阅读全文
posted @ 2015-07-15 09:52 小歪歪Frank 阅读(417) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.简单的位移,以及动画播放using UnityEngine;using System.Collections;public class ClickToMove : MonoBehaviour { public float speed; public CharacterControll... 阅读全文
posted @ 2015-06-04 10:13 小歪歪Frank 阅读(294) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.类似英雄联盟的相机控制using UnityEngine;using System.Collections;public class CameraCntrl : MonoBehaviour { public float camSpeed = 1; public int GUIsize... 阅读全文
posted @ 2015-06-04 10:12 小歪歪Frank 阅读(1042) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.通过shader的修改实现局部透明效果Shader "Custom/PlayerDiffuse" { Properties { _NotVisibleColor ("NotVisibleColor (RGB)", Color) = (0.3, 0.3, 0.3, 1) _MainTex("... 阅读全文
posted @ 2015-06-01 11:28 小歪歪Frank 阅读(526) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一.使用Json的时候需要引入一个动态链接库LitJson百度一下都能找到,放在程序目录即可使用1.首先我们创建一个XMl文件 public void createXML() { //xml保存的路径,放在asset的路径下面 string filepath = ... 阅读全文
posted @ 2015-06-01 10:35 小歪歪Frank 阅读(304) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.首先是服务器的编写:using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Net.Sockets;using System.Threading.Tasks;us... 阅读全文
posted @ 2015-05-04 11:10 小歪歪Frank 阅读(132) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Unity3D占用内存太大怎么解决呢?虽然都叫Asset,但复制的和引用的是不一样的,这点被Unity的暗黑技术细节掩盖了,需要自己去理解。关于内存管理按照传统的编程思维,最好的方法是:自己维护所有对象,用一个Queue来保存所有object,不用时该Destory的,该Unload的自己处理。但这... 阅读全文
posted @ 2015-04-30 16:35 小歪歪Frank 阅读(1692) 评论(0) 推荐(0)