摘要: 射线:射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止发射。用途:在unity中射线应用范围比较广,多用于碰撞检测(如:子弹飞行是否击中目标)、角色移动 等。相关API:1、RayCamera.main.ScreenPointToRay(Vector3... 阅读全文
posted @ 2015-09-01 11:15 小歪歪Frank 阅读(432) 评论(0) 推荐(0)