摘要: 1.首先是单例模式通用类 using UnityEngine; public class Singleton<T> where T : new(){ protected static T _Instance = default(T); public static T Instance { get { 阅读全文
posted @ 2017-05-22 14:08 小歪歪Frank 阅读(336) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: /// <summary> /// 设置父物体 /// </summary> /// <param name="parent"></param> /// <param name="child"></param> /// <param name="worldPositionStay"></param> 阅读全文
posted @ 2016-12-16 16:20 小歪歪Frank 阅读(720) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.首先看一下NGUI自己封装的的SpringPanel,代码如下: [RequireComponent(typeof(UIPanel))][AddComponentMenu("NGUI/Internal/Spring Panel")]public class SpringPanel : MonoB 阅读全文
posted @ 2016-11-03 15:39 小歪歪Frank 阅读(1513) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.首先新建一个android工程,ClipboardTools类不用继承任何类,包名com.androidclicp.clip,然后在该类中填写如下代码(jdk等级4.0版本以上,不然会报错) public class ClipboardTools { public static Clipboar 阅读全文
posted @ 2016-11-01 20:13 小歪歪Frank 阅读(1776) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: UGUI 提供了一个检测是否点击在UI上的方法 EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(); 但是该方法在PC上检测正常,结果拿到Android真机测试上,永远检测不到。 在网上找了一些大神的解决方案 使用如下 阅读全文
posted @ 2016-08-23 19:40 小歪歪Frank 阅读(741) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.比如通过unity来打开迅雷播放一部电影,command 是就迅雷安装路径中的可执行文件,argument就是视频资源路径,其实这就是相当于使用命令行来播放视屏,首先打开播放器,然后把视屏的全路径输入到命令控制中,从而实现unity启动第三方软件,也可以使用openurl直接打开第三方软件 pr 阅读全文
posted @ 2016-07-11 14:03 小歪歪Frank 阅读(353) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.xml文件内容如下: c++ 555 c# 666 这个文件可以放在resources或者StreamingAssets这个下面,所以有了两种路径读取方式,读取方式如下using UnityEngine;using System.IO;using Syste... 阅读全文
posted @ 2015-09-18 10:55 小歪歪Frank 阅读(482) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using System.Collections;public class TestFocus : MonoBehaviour { public Text tex; public Transform kTarg... 阅读全文
posted @ 2015-09-10 15:22 小歪歪Frank 阅读(363) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 其中Target是摄像机的参考点,每一次平移都是通过移动他的位置来实现摄像机的移动,某个物体居中显示就是把target移动到这个物体的位置上1.主控制脚本using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using System.Collections;public cl... 阅读全文
posted @ 2015-09-10 15:14 小歪歪Frank 阅读(247) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using UnityEngine.EventSystems;using System.Collections;using System.Collections.Generic;public class TouchRayT... 阅读全文
posted @ 2015-09-09 16:44 小歪歪Frank 阅读(246) 评论(0) 推荐(0) 编辑