摘要:
1.通过shader的修改实现局部透明效果Shader "Custom/PlayerDiffuse" { Properties { _NotVisibleColor ("NotVisibleColor (RGB)", Color) = (0.3, 0.3, 0.3, 1) _MainTex("... 阅读全文
posted @ 2015-06-01 11:28
小歪歪Frank
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摘要:
一.使用Json的时候需要引入一个动态链接库LitJson百度一下都能找到,放在程序目录即可使用1.首先我们创建一个XMl文件 public void createXML() { //xml保存的路径,放在asset的路径下面 string filepath = ... 阅读全文
posted @ 2015-06-01 10:35
小歪歪Frank
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