摘要:
问题背景 作为.NET 开发者,当我们为了更高性能而做技术决策时,到底该选哪一种路径? OpenTK / Compute Shader / SIMD / CPU多线程,这四者虽然层级不同、职责不同,但都服务于同一个目标:在不同瓶颈场景下,用更高效的计算与渲染方式得到更流畅、更稳定、更可扩展的结果。 阅读全文
问题背景 作为.NET 开发者,当我们为了更高性能而做技术决策时,到底该选哪一种路径? OpenTK / Compute Shader / SIMD / CPU多线程,这四者虽然层级不同、职责不同,但都服务于同一个目标:在不同瓶颈场景下,用更高效的计算与渲染方式得到更流畅、更稳定、更可扩展的结果。 阅读全文
posted @ 2026-03-04 19:51
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上一篇“百万/千万粒子性能实测”( https://www.cnblogs.com/xingrenh/p/19660717 ),已经解释了为什么 OpenTK 的原生路径能把性能推到非常高的量级; 基于这个高性能底座,本篇做出 静态图片布料 和 视频材质布料 的视觉递进效果 从性能基线到“可塑形
测试环境 Windows 桌面,WinForms + OpenTK (OpenGL 3.3)。 处理器 Intel(R) Core(TM) i9-14900HX (2.20 GHz) 机带 RAM 32.0 GB (31.7 GB 可用) 系统类型 64 位操作系统, 基于 x64 的处理器 操
测试环境 Windows 桌面,WinForms + OpenTK (OpenGL 3.3)。 处理器 Intel(R) Core(TM) i9-14900HX (2.20 GHz) 机带 RAM 32.0 GB (31.7 GB 可用) 系统类型 64 位操作系统, 基于 x64 的处理器 操作系
任务背景 实现一个类似 PPT 或 WPF 中的 3D 翻转效果,比如下面是从PPT录制的效果(WPS中的PPT翻页效果之一): 需要把一张图片分成 M×N 的网格,每个小方块像卡片一样绕 Y 轴旋转,有透视效果,呈现真实的 3D 空间感。看起来很简单对吧?我也这么想,因为WPF里面实现一个3D翻转
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我记性差,记不住数学公式,希望通过图像化来加深视觉记忆,转化为数学“感觉” “直觉”,在需要的时候,能够 “想到” 类似的场景。通过 C# + WinUI3,对 函数的分类、基本初等函数 进行了学习,图像中眼花缭乱的感觉很有趣。
我使用佳能相机,以60FPS高帧率录制视频,来比对 WPF 和 UWP 的动画流畅度,结果:
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