摘要:
白底的JPG图像,单色过渡色,如何还原为透明通道的PNG图像的处理方式:向量投影->反推alpha通道->保持原图层次结构->色调映射->颜色转换。恢复到视觉上基本一致的效果。 阅读全文
白底的JPG图像,单色过渡色,如何还原为透明通道的PNG图像的处理方式:向量投影->反推alpha通道->保持原图层次结构->色调映射->颜色转换。恢复到视觉上基本一致的效果。 阅读全文
posted @ 2026-07-12 20:56
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本文使用C#实现了一种 通过透明过渡方式 来进行抠像的方法,比 在线PS 和 即梦AI 的抠像处理效果更加完美,视觉上与原图高度一致。 阅读全文
本文使用C#实现了一种 通过透明过渡方式 来进行抠像的方法,比 在线PS 和 即梦AI 的抠像处理效果更加完美,视觉上与原图高度一致。 阅读全文
posted @ 2026-07-12 20:52
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问题背景 作为.NET 开发者,当我们为了更高性能而做技术决策时,到底该选哪一种路径? OpenTK / Compute Shader / SIMD / CPU多线程,这四者虽然层级不同、职责不同,但都服务于同一个目标:在不同瓶颈场景下,用更高效的计算与渲染方式得到更流畅、更稳定、更可扩展的结果。
上一篇“百万/千万粒子性能实测”( https://www.cnblogs.com/xingrenh/p/19660717 ),已经解释了为什么 OpenTK 的原生路径能把性能推到非常高的量级; 基于这个高性能底座,本篇做出 静态图片布料 和 视频材质布料 的视觉递进效果 从性能基线到“可塑形
测试环境 Windows 桌面,WinForms + OpenTK (OpenGL 3.3)。 处理器 Intel(R) Core(TM) i9-14900HX (2.20 GHz) 机带 RAM 32.0 GB (31.7 GB 可用) 系统类型 64 位操作系统, 基于 x64 的处理器 操
测试环境 Windows 桌面,WinForms + OpenTK (OpenGL 3.3)。 处理器 Intel(R) Core(TM) i9-14900HX (2.20 GHz) 机带 RAM 32.0 GB (31.7 GB 可用) 系统类型 64 位操作系统, 基于 x64 的处理器 操作系
任务背景 实现一个类似 PPT 或 WPF 中的 3D 翻转效果,比如下面是从PPT录制的效果(WPS中的PPT翻页效果之一): 需要把一张图片分成 M×N 的网格,每个小方块像卡片一样绕 Y 轴旋转,有透视效果,呈现真实的 3D 空间感。看起来很简单对吧?我也这么想,因为WPF里面实现一个3D翻转
实现原理 基于 Win32 透明分层窗口 + DirectComposition + ComputeSharp GPU 计算着色器,实现全屏置顶、鼠标穿透的火焰漂浮效果。火焰着色器移植自 anatole duprat (XT95/2013) 的 Shadertoy 作品,采用光线步进(Ray Mar
一个精致的眼镜3D模型,在模型网站中的售价几百人民币是非常常见的,它的制作成本以及制作周期,对于实际落地的项目来说是一个非常大的阻碍。于是我尝试使用 平面眼镜图 来表现 眼镜在佩戴时的空间感 ,尤其是 侧脸 时的眼镜变形的空间效果。使用了 WPF的 Viewport3D 和 Dlib 对这种方案进行了尝试,得到了比较自然的融合效果。
基于DlibDotNet,识别人脸68点关键点,通过眼镜标定功能,使虚拟眼镜能更自然地贴合人脸。采用.NET Framework 4.6.2开发,通过计算眼镜标定点与人眼位置的相对关系,实现眼镜对齐和缩放。关键步骤:人脸检测模型加载、关键点识别与绘制、眼镜位置标定、以及基于几何变换的眼镜匹配算法。
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