摘要:        
有时候我们想要背景可以跟随相机移动补偿,但是又不想该背景物体离原来的位置太远,比如我们想要一棵树在一个房子的后面,然后使用相机补偿使其跟随移动,达到3D错觉效果,但是我们又不想该物体偏离房屋太远。假设使用我上一次博客的方法,我们一开始就从很远的位置走过来,那么当我门到达房屋的位置时,由于树一直在运动    阅读全文
posted @ 2019-01-28 03:13
小辉歌
阅读(579)
评论(0)
推荐(0)
        
            
        
        
摘要:        
2d camera, unit坐标,单位换算 2d游戏可以使用平行投影的camera,这种camera需要设置size (orthographicSize),size的含义为屏幕高度的一半,不过单位不是像素而是unit坐标,即通过pixels to units换算的坐标。例如:屏幕高度为640,pi    阅读全文
posted @ 2019-01-28 02:27
小辉歌
阅读(860)
评论(0)
推荐(0)
        
                    
                
浙公网安备 33010602011771号