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摘要: 一.平均时间随机敌人 将所有种类敌人预制物体放在一个列表里面,每隔时间T从列表中随机选出一个生成在场景中。 二.时间加权紧迫度随机敌人 在随机情况下每种敌人出现的概率近似相等,当敌人种类较多时,有可能有些种类敌人从来没有出现过。解决的方法是,给某个种类的敌人设置一个权值R大小,每个权值乘以当前的帧时 阅读全文
posted @ 2019-04-22 22:51 小辉歌 阅读(947) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.在steamPipe下配置Depot,每个Depot表示程序对应的分支配置语言,操作系统,架构组合等 2.安装,启动项目是配置游戏启动文件的相关信息,不同的操作系统架构等需要添加不同的启动项 3.上传:解压steamworks的SDK文件,示,将游戏整个文件复制到如图3-0所示目录下;打开如下的 阅读全文
posted @ 2019-04-18 04:22 小辉歌 阅读(1368) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一.将scrpts/Steamworks.net/SteamManager组件添加到游戏物体上 二.修改SteamManager的代码为游戏的id如图所示 三.Unity,打开项目根目录,修改steamworks的txt文件为游戏的id 四.运行unity,打开项目,运行项目,得到如图所示,可以看到 阅读全文
posted @ 2019-04-17 01:43 小辉歌 阅读(1698) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C#中new和override是继承中经常用到的两个关键字,但是往往有时候容易把这两个关键字的作用搞混淆。 new C# new关键字表示隐藏,是指加上new关键字的属性或函数将对本类和继承类隐藏基类的同名属性或函数 对于上面这个例子来说,假如运行A a=new B();a.Method();会输出 阅读全文
posted @ 2019-04-16 22:32 小辉歌 阅读(10362) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 区域网格化 在使用A星算法和物体布局的过程中,常常会使用的网格的概念,即建立在网格的基础上,会使得游戏的相关编程变得简单的多。 格子的代码: 网格代码: 运行结果: 一般A星算法实例一,具体算法原理略 这里修改原来的网格代码,从而符合A星算法的需求 下面是A星寻路算法,这里使用了两种不能的路径处理结 阅读全文
posted @ 2019-03-28 01:40 小辉歌 阅读(1304) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: A*算法的一种改进设想:1.如何让角色到达目标点的过程中更加平滑:获取一串到达目标点的网格串之后,就实时用带形状的物理射线检测能否直接到达下一个目标点的再下一个目标点,如果能到达,那么直接朝该方向运动,如果射线检测到有物体阻挡,那么就重新获取当前路径的下一个点 Unity解锁功能 解锁条件为分数和关 阅读全文
posted @ 2019-03-20 01:51 小辉歌 阅读(499) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 船只向前行驶的驱动力 假设在水中没有摩擦阻力,船只有惯性,船只可以转弯,按下前进键时船只会在力的作用下使得自身的物理运动方向变化到自身的前方方向,从而向前行进。 上图中 V:船当前物理速度 V1,V2:V在两个方向上的分速度 Vn:船要达到的目标速度 假设 船的最大前进推进力为pushForce,船 阅读全文
posted @ 2019-03-05 21:05 小辉歌 阅读(1156) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 在敌人死亡后,会出现分数,如果敌人死亡的位置在屏幕内,那么使得获得的分数显示在屏幕内,超出屏幕范围的,显示在屏幕外 当然,这里例子是使得场景中的物体显示在屏幕内,当然也可以使用纯粹的UGUI物体的显示,但是换算方式上刚好相反。 有如下脚本,脚本挂在分数物体上 阅读全文
posted @ 2019-03-03 11:32 小辉歌 阅读(837) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这里假设在水中的船,船有惯性,在不添加前进动力的情况下会继续移动,但是船身是可以360度自由旋转,当船的运动速度在船的前方的时候,相机会根据向前的速度的大小,设置相机的偏移量,从而提高游戏的动态带感。 但是由于惯性船的速度不一定在船的,因此可以获得当前船的速度方向在船的前方的投影分量,当分量与船的前 阅读全文
posted @ 2019-03-03 00:26 小辉歌 阅读(1500) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转载自:https://www.cnblogs.com/yinqixin/p/5056307.html 每一个初学C#的程序猿,在刚刚碰到委托和事件的概念时,估计都是望而却步,茫然摸不到头脑的。百度一搜,关于概念介绍的文章大把大把的,当然也不乏深入浅出的好文章。可看完这些文章,大多数新手,估计也只是 阅读全文
posted @ 2019-03-02 01:05 小辉歌 阅读(1952) 评论(0) 推荐(5) 编辑
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