摘要: 一.使用向量原理转换到目标方向 为了让角色的自身y转向目标方向,并且以最小角度旋转,要点是获得当前方向与目标方向的叉值,从而判断应该旋转的方向 float rotateSpeed; //相对目标位置运动 void trackPosition02(Vector3 tarPosition) { Vect 阅读全文
posted @ 2019-01-02 00:30 小辉歌 阅读(7197) 评论(2) 推荐(1)