摘要: 在这里是根据我个人做游戏过程中总结的观点(仍然着重声明,如果有人不同意,可以认为这是我写给自己看的) 在游戏中我们常常会遇到一个主要的问题,谁在修改谁,谁调用谁,当两个物体A和B发生交互从而触发功能function01,那么功能function01应该写在A中还是应该写B中,function01是由 阅读全文
posted @ 2019-01-24 03:07 小辉歌 阅读(364) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 传送触发器 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.SceneManagement; //玩家传送触发器及传送点public class StreetC 阅读全文
posted @ 2019-01-24 02:16 小辉歌 阅读(4255) 评论(0) 推荐(0)