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2020年10月25日
[译]在GDScript中体验静态类型化编程
摘要: 在GDScript中体验静态类型化编程 本文讲述的内容: GDScript中如何使用类型系统 静态类型化有助于避免bug 这项新特性的使用场景和使用方式,完全根据你自己的习惯和需要来决定:比如只在一些“敏感的”GDScript脚本中使用、或者全部使用、或者不用! 静态类型声明可作用于变量、常量、函数
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posted @ 2020-10-25 10:51 x3d
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2020年10月8日
IT建设的一种新视角-双模
摘要: 9月6号写的,基于ThoughtWorks 2020年线上峰会的分享内容。 之前有整理过一次做项目的感受,转换成干系人管理的角度去思考,这次还是从技术角度在自己内心做了对话。 “当理论与事实不符时,改变事实” -- 爱因斯坦 If the facts don't fit the theory,cha
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posted @ 2020-10-08 14:34 x3d
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思维模型与刻意练习
摘要: 基于9月7号的一次作业,似乎对刻意练习的概念有了一点理解。 教授的课,不是在照本宣科,是一系列深度研究的结果,如果我们只听他的结论,是无法从中获取到足够的力量的。 带着两个片面的问题完成本次作业。 黑格尔:『博学不是真理 』,东岳先生接着讲到『不要寻求无边的博学,而是去寻求思想整顿、思想功夫,这才是
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posted @ 2020-10-08 14:25 x3d
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《黑客:计算机革命的英雄》读后感
摘要: 这个国庆长假读了几本好书,但时隔几天还能写得出一点心得的只有这本《黑客:计算机革命的英雄》,电子书应该买了几年了,一直没有仔细看,或者说更重要的问题是没有好的角度去看,这次看的时候Get到了AI这个关键字,终于看进去了。 这本书讲的是黑客文化与伦理,但看了这本书以后,再将一些事件联系起来,我对于信息
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posted @ 2020-10-08 13:56 x3d
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2020年5月27日
PHP 7系列版本(7.0、7.1、7.2、7.3、7.4)新特性
摘要: PHP很久不用了,很多新特性都搞不清了,稍微整理一下。 标量参数类型声明[7.0] 返回值类型声明[7.0] Nullable类型[7.1] 属性值类型声明[7.4] Void 函数[7.1] 箭头函数[7.4] 类常量可见性[7.1] iterable 伪类[7.1] 新的object类型[7.2
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posted @ 2020-05-27 19:17 x3d
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2020年5月1日
node-gyp gyp: No Xcode or CLT version detected!` macOS Catalina 10.15问题解决
摘要: 到了macOS Catalina 10.15 这个版本后,网上以前的node-gyp 经验已经失效。 最新的解决办法在这里:https://github.com/nodejs/node-gyp/blob/master/macOS_Catalina.md 系统每次升级后,都得来一遍。手动下载https
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posted @ 2020-05-01 10:56 x3d
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2020年4月26日
战略能力是人与人之间的区别
摘要: 战略这个词太高大上,根据它对应的英文单词再反推,也许叫策略更合适一些。简单的说,不管想要做成什么事都得有策略,这是目标导向的反映。而实际情况呢,多数人只关注那个最小的可执行单元,而不关注如何将这些执行单元正确的串联起来,即缺乏策略能力。 这种能力,有时我们是将它划分到职业化素养培养体系中去的,也就是
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posted @ 2020-04-26 12:37 x3d
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2020年4月18日
思维惯性的思考-架构师
摘要: 这个问题,我第一反应是那个笼子里的新猴子总被被老猴子打的故事。群体环境中这一种不加改进的经验传承,每进到一个环境,接受既有事实和游戏规则,是一种本能的思维惯性。 比如关于产品需求的开发流程。 一种典型的需求沟通流程是这样的,BA或者产品经理在搜集整理了客户或业务部门的需求后,产出产品原型图和需求文档
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posted @ 2020-04-18 12:44 x3d
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改变关于阅读的理念
摘要: 翻了《快速阅读术》这本书的部分内容,作者提出了一个观点,在如今这个时代背景下,我们要改变阅读的理念。引用部分内容如下。 花一周时间仔细阅读一本书,一个月之后,仅能记住1%的内容。 在有意无意之中,大部分人都在这几年养成了粗略阅读的习惯。认为自己“阅读量减少”的“读不进去书”的人,就是将这种新式阅读与
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posted @ 2020-04-18 12:29 x3d
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2020年4月5日
[译]Godot设计哲学
摘要: 每款游戏引擎都有不同定位、满足不同的需求。这不仅因为它们所提供的功能不同,更在于每款引擎独特的设计。这些引擎背后各自的设计哲学,会给游戏带来不同的开发流程和开发方式。 面向对象设计 Godot信奉面向对象设计,并以之为核心,构建出了灵活的场景系统和节点层级机制。它尝试为你的游戏项目提供一种直观的结构
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posted @ 2020-04-05 17:07 x3d
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2019年12月8日
小玩意儿之Gitlab 代码提交日志同步到禅道项目管理系统
摘要: 以前都是使用禅道官方推荐的服务器本地扫描的方式,但其实不太方便,需要跟着项目的变化,不断的在配置文件维护项目相应仓库的配置。 然后现在Web Hooks越来越普遍的情况下,想尝试一种新的方式。看了禅道的Git模块Control中的代码后,发现了一个apiSync方法,于是有了思路: 覆盖其 git/
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posted @ 2019-12-08 10:07 x3d
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个人职业发展模型
摘要: 扯个蛋
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posted @ 2019-12-08 09:30 x3d
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2019年12月2日
学习英文
摘要: 在如今国内人民币越来越赚、全球化趋势越来越明朗的情况下,我觉得我们要随时准备好去赚全世界人民的钱。而英文就必须是要过的一道坎,这话没毛病吧。 学习英文,无非是听说读写。搞编程的,读方面比一般人好一点点,也仅仅是那么一点点,其它三点都处于同一水平线上。 有一种常识是到一个讲英文的环境就能学会听和说。这
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posted @ 2019-12-02 19:57 x3d
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2019年11月30日
Pencil 基于Electron的GUI原型工具之菜单三探 印象笔记同步
摘要: 今天一鼓作气实现Pencil整合印象笔记同步的功能。 缘起,像Sketch或者Adobe XD等一些工具都开始陆续支持整合阿里巴巴的“语雀”云服务,将设计文档同步到云端,便于团队协作及实现其它一些目的。 原本也是想以实现语雀为目标的,后续一想不是其付费用户,自己的需求并不强烈,所以暂时作罢,转而实现
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posted @ 2019-11-30 17:02 x3d
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Pencil 基于Electron的GUI原型工具之菜单再探
摘要: 为什么要重试呢? 主要是觉得Pencil这个工具还是比较有价值。就像Linus对Linux下分发版的态度“让用户有选择”一样,在现在这个Sass服务、Web服务化越来越普遍越便利的时代,这样一款定位于桌面式的开源软件,就是给用户的一种选择。 诚然,好的服务、核心的服务我们需要付费、愿意付费,但同样一
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posted @ 2019-11-30 09:51 x3d
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