2020年10月24日

摘要:周末抽点时间整理一下之前的成果,期望从这个整理的过程中得到一些自我激励。 哲学 做出梦想中的那款游戏 Godot设计哲学 动态 Godot游戏引擎 3.0 Beta2 于12月21日发布 GODOT 3.0 开发快照版本 ALPHA1 释出 GODOT 3.0 开发进度汇报 #7 GODOT 3.0 阅读全文
posted @ 2020-10-24 14:32 x3d 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年10月25日

摘要:在GDScript中体验静态类型化编程 本文讲述的内容: GDScript中如何使用类型系统 静态类型化有助于避免bug 这项新特性的使用场景和使用方式,完全根据你自己的习惯和需要来决定:比如只在一些“敏感的”GDScript脚本中使用、或者全部使用、或者不用! 静态类型声明可作用于变量、常量、函数 阅读全文
posted @ 2020-10-25 10:51 x3d 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年10月11日

摘要:胡适,这位留下了著名的桥牌日记的先生,其实是位非常值得尊敬的思想家。 国庆假期,读了一遍他的《中国哲学常识》,该书基本内容是延续《中国哲学史大纲》脉络,开篇讲述了哲学的定义及哲学对于人生的意义,然后着重阐述和解读古代、中世、近世时期的代表性哲学流派学说。 其中有两点比较打动我:一是他提出的基于基于哲 阅读全文
posted @ 2020-10-11 14:15 x3d 阅读(15) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年10月8日

摘要:2020年9月24日 周二去了一个朋友的创业公司,并准备了一个“结构化思考力 思维同频的武器”的主题做分享。 思维同频这个词来自这次我所去学习的场合,简言之就是团队基于模型化思维进行思考、交流及协作。从世俗表现上看,这样的一群人会显得很理论化,甚至可能很“幼稚”,但是偏偏所了解的很多优秀公司都是这样 阅读全文
posted @ 2020-10-08 14:54 x3d 阅读(18) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:2020年9月28日 有网友分享,讲他的秘诀是知道了就去做、然后坚持的做,量变引起质变,真的很佩服的。 我知道自己也有某种坚持,但是应该是那种典型捡芝麻丢西瓜的持续放弃性的坚持。往往自己选择的工作之外的一件事,轮到自己去做了以后,中途就会感觉不够完美或者不够理想而索然无味的放弃。 也许有人会劝说这是 阅读全文
posted @ 2020-10-08 14:52 x3d 阅读(17) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:9月6号写的,基于ThoughtWorks 2020年线上峰会的分享内容。 之前有整理过一次做项目的感受,转换成干系人管理的角度去思考,这次还是从技术角度在自己内心做了对话。 “当理论与事实不符时,改变事实” -- 爱因斯坦 If the facts don't fit the theory,cha 阅读全文
posted @ 2020-10-08 14:34 x3d 阅读(17) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:合伙人这几天推荐了褚时健传,周日花了三个小时看了一遍,写得不错,对比我们自己的阅历及日常企业经营的细节,可以看出描写的还原度非常高。 不知怎么的,读出了跟乔布斯甚至马斯克的形象重叠的感觉,擅长拆解产品的关键要素、溯本追源抓本质问题进行解决;用钱都是大笔一挥;某种一种企业家精神。 人的成长环境毫无疑问 阅读全文
posted @ 2020-10-08 14:30 x3d 阅读(19) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:基于9月7号的一次作业,似乎对刻意练习的概念有了一点理解。 教授的课,不是在照本宣科,是一系列深度研究的结果,如果我们只听他的结论,是无法从中获取到足够的力量的。 带着两个片面的问题完成本次作业。 黑格尔:『博学不是真理 』,东岳先生接着讲到『不要寻求无边的博学,而是去寻求思想整顿、思想功夫,这才是 阅读全文
posted @ 2020-10-08 14:25 x3d 阅读(19) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:这个国庆长假读了几本好书,但时隔几天还能写得出一点心得的只有这本《黑客:计算机革命的英雄》,电子书应该买了几年了,一直没有仔细看,或者说更重要的问题是没有好的角度去看,这次看的时候Get到了AI这个关键字,终于看进去了。 这本书讲的是黑客文化与伦理,但看了这本书以后,再将一些事件联系起来,我对于信息 阅读全文
posted @ 2020-10-08 13:56 x3d 阅读(22) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年7月26日

摘要:这周参加了一次线上的ThoughtWorks的年度技术雷达峰会,在 CEO Rebecca Parsons 女士所做主题为《THE GOOD, THE BAD AND THE UGLY OF TECHNOLOGY》的分享中,提到人们对于科技的态度的三个派别:科技乌托邦、科技反乌托邦、科技实用主义,很 阅读全文
posted @ 2020-07-26 15:49 x3d 阅读(43) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年5月27日

摘要:PHP很久不用了,很多新特性都搞不清了,稍微整理一下。 标量参数类型声明[7.0] 返回值类型声明[7.0] Nullable类型[7.1] 属性值类型声明[7.4] Void 函数[7.1] 箭头函数[7.4] 类常量可见性[7.1] iterable 伪类[7.1] 新的object类型[7.2 阅读全文
posted @ 2020-05-27 19:17 x3d 阅读(1031) 评论(4) 推荐(0) 编辑

2020年5月1日

摘要:到了macOS Catalina 10.15 这个版本后,网上以前的node-gyp 经验已经失效。 最新的解决办法在这里:https://github.com/nodejs/node-gyp/blob/master/macOS_Catalina.md 系统每次升级后,都得来一遍。手动下载https 阅读全文
posted @ 2020-05-01 10:56 x3d 阅读(156) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年4月26日

摘要:战略这个词太高大上,根据它对应的英文单词再反推,也许叫策略更合适一些。简单的说,不管想要做成什么事都得有策略,这是目标导向的反映。而实际情况呢,多数人只关注那个最小的可执行单元,而不关注如何将这些执行单元正确的串联起来,即缺乏策略能力。 这种能力,有时我们是将它划分到职业化素养培养体系中去的,也就是 阅读全文
posted @ 2020-04-26 12:37 x3d 阅读(94) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年4月18日

摘要:这个问题,我第一反应是那个笼子里的新猴子总被被老猴子打的故事。群体环境中这一种不加改进的经验传承,每进到一个环境,接受既有事实和游戏规则,是一种本能的思维惯性。 比如关于产品需求的开发流程。 一种典型的需求沟通流程是这样的,BA或者产品经理在搜集整理了客户或业务部门的需求后,产出产品原型图和需求文档 阅读全文
posted @ 2020-04-18 12:44 x3d 阅读(84) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:看到有之前的一个乱弹被网友评论了, "如何摆脱束缚" 。什么是束缚呢,认知边界。所以束缚,摆脱不了,只能不断打破。 刚好前两天看了一篇这样的的文章,把一些内容摘录出来,作为如何摆脱束缚的一些新的答案。这是很数学思维的一个论断,不是鸡汤。引用部分内容如下: 不确定性,是这个世界的常态。 假如真有造物主 阅读全文
posted @ 2020-04-18 12:39 x3d 阅读(76) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:翻了《快速阅读术》这本书的部分内容,作者提出了一个观点,在如今这个时代背景下,我们要改变阅读的理念。引用部分内容如下。 花一周时间仔细阅读一本书,一个月之后,仅能记住1%的内容。 在有意无意之中,大部分人都在这几年养成了粗略阅读的习惯。认为自己“阅读量减少”的“读不进去书”的人,就是将这种新式阅读与 阅读全文
posted @ 2020-04-18 12:29 x3d 阅读(72) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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