Unity-游戏开发成长之旅
- 计算机基础知识
- 计算机基本数据类型及简单语法
- 运算符
- 流程控制
- 循环控制
- 初识面向对象编程
- 面向对象编程 封装继承
- 值类型引用类型
- 数据结构 数组动态数组
- Unity 基本组件了解
- Unity 脚本手册查询
- Unity 生命周期
- GameObject 游戏物体
- Input 输入
- Rotation 四元数
- Mathf 数学类
- Time 时间
- Vector3 向量
- Rigibody 刚体
- Ray 射线
- CharacterController 角色控制器
- NavMeshAgent 寻路
- 动画刻录
- UGUI
- 场景跳转
- 面向对象编程 多态
- interface 接口
- struct 结构体
- 泛型
- List泛型数组 Dictionary字典
- delegate 委托
- 字符串API
- IO 读写
- 进程 线程 携程
- 扩展方法
- ref out
- params 可变参数
- partial 局部类
- 内存优化 初级
- 互联网基础知识
- 数据交互语言 Json
- Queue队列 Stack栈
- Socket 通讯
- 消息队列机制
- 网络通信 数据交互结构 Protobuffer
- 单例模式-单例模板
- 订阅发布者模式-消息中心
- 观察者模式
- 编辑器二次开发
- AB包 热更新
- Lua 基本语法
- XLua 导入
- IDEA编辑器环境配置
- Lua文件加载
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