场景跳转
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class ScenesJumpMgr : MonoBehaviour {
void Start() {
// 场景跳转不删除当前游戏物体
DontDestroyOnLoad(gameObject);
// 注册方法,当场景跳转时执行
SceneManager.sceneLoaded += OnSceneLoaded;
}
void Update() {
// 若是点击空格键,跳转到Main场景
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
SceneManager.LoadScene("Main");
}
// 注册方法,注册到场景跳转中
private void OnSceneLoaded(Scene arg0, LoadSceneMode arg1) {
switch (arg0.name) {
case "Main":
// 跳转到Main场景执行的逻辑
Debug.LogError("跳转到Main 场景");
break;
default:
break;
}
}
}
要跳转的场景一定要放到Scenes In Build下,具体路径在File->Build Settings。
本文来自博客园,作者:坞中客,转载请注明原文链接:https://www.cnblogs.com/wuzhongke/p/16847791.html

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