消息队列机制
Socket 通讯可以用到Unity中。
Unity支持多线程,但若是涉及到UI或UnityAPI时不支持。
单独开启一个线程接收数据,但主线程的无法和其数据进行交互,可以使用消息队列机制解决。
消息队列机制:在接收数据的线程和主线程中设置一个队列,接收数据的线程负责向队列中存放数据,主线程负责从队列中获取数据。
注意:当客户端的连接断开后,服务器Socket.Receive();
会一直输出0。
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