上一页 1 ··· 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ··· 22 下一页

2014年6月24日

iOS开发多线程篇—线程间的通信

摘要: iOS开发多线程篇—线程间的通信一、简单说明线程间通信:在1个进程中,线程往往不是孤立存在的,多个线程之间需要经常进行通信线程间通信的体现1个线程传递数据给另1个线程在1个线程中执行完特定任务后,转到另1个线程继续执行任务线程间通信常用方法-(void)performSelectorOnMainTh... 阅读全文

posted @ 2014-06-24 13:36 文顶顶 阅读(30627) 评论(8) 推荐(7)

iOS开发多线程篇—线程安全

摘要: iOS开发多线程篇—线程安全一、多线程的安全隐患资源共享1块资源可能会被多个线程共享,也就是多个线程可能会访问同一块资源比如多个线程访问同一个对象、同一个变量、同一个文件当多个线程访问同一块资源时,很容易引发数据错乱和数据安全问题示例一:示例二:问题代码: 1 // 2 // YYViewCont... 阅读全文

posted @ 2014-06-24 13:18 文顶顶 阅读(40150) 评论(4) 推荐(21)

2014年6月23日

iOS开发多线程篇—创建线程

摘要: iOS开发多线程篇—创建线程一、创建和启动线程简单说明一个NSThread对象就代表一条线程创建、启动线程(1) NSThread*thread = [[NSThreadalloc]initWithTarget:selfselector:@selector(run)object:nil];[thre... 阅读全文

posted @ 2014-06-23 22:36 文顶顶 阅读(24592) 评论(3) 推荐(16)

iOS开发多线程篇—多线程简单介绍

摘要: iOS开发多线程篇—多线程简单介绍一、进程和线程1.什么是进程进程是指在系统中正在运行的一个应用程序每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内比如同时打开QQ、Xcode,系统就会分别启动2个进程通过“活动监视器”可以查看Mac系统中所开启的进程2.什么是线程1个进程要想执行任... 阅读全文

posted @ 2014-06-23 22:21 文顶顶 阅读(71171) 评论(34) 推荐(63)

2014年6月22日

iOS开发UI篇—Quartz2D使用(绘制基本图形)

摘要: iOS开发UI篇—Quartz2D使用(绘制基本图形)一、简单说明图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据图形上下文的作用:保存绘图信息、绘图状态决定绘制的输出目标(绘制到什么地方去?)(输出目标可以是PDF文件、Bitmap或者显示器的窗口上)相同的... 阅读全文

posted @ 2014-06-22 20:36 文顶顶 阅读(18508) 评论(6) 推荐(5)

iOS开发UI篇—Quartz2D(自定义UIImageView控件)

摘要: iOS开发UI篇—Quartz2D(自定义UIImageView控件)一、实现思路Quartz2D最大的用途在于自定义View(自定义UI控件),当系统的View不能满足我们使用需求的时候,自定义View。使用Quartz2D自定义View,可以从模仿系统的ImageView的使用开始。需求驱动开发... 阅读全文

posted @ 2014-06-22 19:51 文顶顶 阅读(13807) 评论(3) 推荐(2)

iOS开发UI篇—核心动画(UIView封装动画)

摘要: iOS开发UI篇—核心动画(UIView封装动画)一、UIView动画(首尾)1.简单说明UIKit直接将动画集成到UIView类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView将为这些改变提供动画支持执行动画所需要的工作由UIView类自动完成,但仍要在希望执行动画时通知视图,为此需要将改变属性的代码... 阅读全文

posted @ 2014-06-22 18:36 文顶顶 阅读(61877) 评论(3) 推荐(15)

2014年6月21日

iOS开发UI篇—核心动画(转场动画和组动画)

摘要: iOS开发UI篇—核心动画(转场动画和组动画)一、转场动画简单介绍CAAnimation的子类,用于做转场动画,能够为层提供移出屏幕和移入屏幕的动画效果。iOS比Mac OS X的转场动画效果少一点UINavigationController就是通过CATransition实现了将控制器的视图推入屏... 阅读全文

posted @ 2014-06-21 20:29 文顶顶 阅读(23634) 评论(8) 推荐(8)

iOS开发UI篇—核心动画(关键帧动画)

摘要: iOS开发UI篇—核心动画(关键帧动画)一、简单介绍是CApropertyAnimation的子类,跟CABasicAnimation的区别是:CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NS... 阅读全文

posted @ 2014-06-21 19:28 文顶顶 阅读(26006) 评论(1) 推荐(8)

iOS开发UI篇—核心动画(基础动画)

摘要: iOS开发UI篇—核心动画(基础动画)一、简单介绍CAPropertyAnimation的子类属性解析:fromValue:keyPath相应属性的初始值toValue:keyPath相应属性的结束值随着动画的进行,在长度为duration的持续时间内,keyPath相应属性的值从fromValue... 阅读全文

posted @ 2014-06-21 16:47 文顶顶 阅读(44349) 评论(13) 推荐(18)

iOS开发UI篇—核心动画简介

摘要: iOS开发UI篇—核心动画简介一、简单介绍Core Animation,中文翻译为核心动画,它是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍。也就是说,使用少量的代码就可以实现非常强大的功能。Core Animation是跨平台的,可以用在Mac OS X和iOS... 阅读全文

posted @ 2014-06-21 15:13 文顶顶 阅读(18272) 评论(3) 推荐(13)

iOS开发UI篇—CAlayer(自定义layer)

摘要: iOS开发UI篇—CAlayer(自定义layer)一、第一种方式1.简单说明以前想要在view中画东西,需要自定义view,创建一个类与之关联,让这个类继承自UIView,然后重写它的DrawRect:方法,然后在该方法中画图。绘制图形的步骤:(1)获取上下文(2)绘制图形(3)渲染图形如果在la... 阅读全文

posted @ 2014-06-21 14:31 文顶顶 阅读(47519) 评论(5) 推荐(6)

iOS开发UI篇—CAlayer层的属性

摘要: iOS开发UI篇—CAlayer层的属性一、position和anchorPoint1.简单介绍CALayer有2个非常重要的属性:position和anchorPoint@property CGPoint position;用来设置CALayer在父层中的位置以父层的左上角为原点(0, 0)@pr... 阅读全文

posted @ 2014-06-21 11:28 文顶顶 阅读(45192) 评论(10) 推荐(20)

iOS开发UI篇—CAlayer(创建图层)

摘要: iOS开发UI篇—CAlayer(创建图层)一、添加一个图层添加图层的步骤:1.创建layer2.设置layer的属性(设置了颜色,bounds才能显示出来)3.将layer添加到界面上(控制器view的layer上) 1 // 2 // YYViewController.m 3 // 01-创... 阅读全文

posted @ 2014-06-21 10:29 文顶顶 阅读(22781) 评论(5) 推荐(7)

2014年6月20日

iOS开发UI篇—CAlayer简介

摘要: iOS开发UI篇—CALayer简介一、简单介绍在iOS中,你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮、一个文本标签、一个文本输入框、一个图标等等,这些都是UIView。其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层,在创建UIView对象时,UIView内部会自动... 阅读全文

posted @ 2014-06-20 20:26 文顶顶 阅读(39935) 评论(7) 推荐(15)

上一页 1 ··· 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ··· 22 下一页

导航