2014年6月22日

iOS开发UI篇—Quartz2D使用(绘制基本图形)

摘要: iOS开发UI篇—Quartz2D使用(绘制基本图形)一、简单说明图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据图形上下文的作用:保存绘图信息、绘图状态决定绘制的输出目标(绘制到什么地方去?)(输出目标可以是PDF文件、Bitmap或者显示器的窗口上)相同的... 阅读全文

posted @ 2014-06-22 20:36 文顶顶 阅读(18511) 评论(6) 推荐(5)

iOS开发UI篇—Quartz2D(自定义UIImageView控件)

摘要: iOS开发UI篇—Quartz2D(自定义UIImageView控件)一、实现思路Quartz2D最大的用途在于自定义View(自定义UI控件),当系统的View不能满足我们使用需求的时候,自定义View。使用Quartz2D自定义View,可以从模仿系统的ImageView的使用开始。需求驱动开发... 阅读全文

posted @ 2014-06-22 19:51 文顶顶 阅读(13809) 评论(3) 推荐(2)

iOS开发UI篇—核心动画(UIView封装动画)

摘要: iOS开发UI篇—核心动画(UIView封装动画)一、UIView动画(首尾)1.简单说明UIKit直接将动画集成到UIView类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView将为这些改变提供动画支持执行动画所需要的工作由UIView类自动完成,但仍要在希望执行动画时通知视图,为此需要将改变属性的代码... 阅读全文

posted @ 2014-06-22 18:36 文顶顶 阅读(61883) 评论(3) 推荐(15)

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